地下城与勇士维护公告,dnf大飞空时代什么时候结束
地下城与勇士维护公告,dnf大飞空时代什么时候结束?
2021年8月5号
地下城与勇士的大飞空时代是从2021年6月17日维护后正式开始的,到2021年8月5号维护前结束。玩家可以在活动期间小游戏中获得专属的活动道具然后在活动商店兑换各种奖励。
魔兽91战报?
《魔兽世界》9.1版本的团本首杀争夺战目前正在如火如荼地进行当中,从上周的北京时间7月14号凌晨,美服维护完毕,统御圣所正式开启至今,赛程已经进行到第6天了,今天我们就来聊聊各家公会的进展情况。
截至7月19日中午,直面最终BOSS希尔瓦娜斯的公会数量已经达到了4家,按击杀顺序的先后排名,分别是来自欧服的Echo、美服的Complexity Limit、美服的BDGG(18日中午)以及欧服的Method公会(18日下午)。
而Echo和Complexity Limit公会在6号BOSS之后就上演了轮流超车的好戏,直到现在两家公会都已经站在了希尔瓦娜斯面前,并已经进行了一天以上的尝试。尽管Echo率先开打女王,但Complexity Limit却在18日的早晨7点50分,用89次的尝试次数就见到了希尔瓦娜斯的P3阶段,而一觉睡醒之后的Echo在下午的17点38分,经过69次尝试进入了这场战斗的P3阶段。
本次首杀争夺,Echo的开荒效率令人惊叹,在最终BOSS希尔瓦娜斯面前也展现了他们的恐怖实力,19日凌晨2点43分,他们就已经将女王打到了51.8%的低血量,在4点25分,进一步将血量降低到了49.57%——这也是在英雄难度的希尔瓦娜斯中,触发战斗胜利的条件。
然而战斗并没有结束,这次近乎完美的尝试以灭团收场,Echo的团员们也在直播中集体发出了“Are you kidding me?”得哀嚎,这也正是印证了此前Raider.io上的数据挖掘——史诗难度的希尔瓦娜斯也许要在打到更低的血量时才会触发剧情动画。从收集到的数据来看,在希尔瓦娜斯的血量达到45%的时候会触发一个光环效果,这大概率就是这场战斗的胜利条件。
当这条消息放出之后,玩家们也都开始玩起了新梗——“毕竟是史诗难度,典狱长让牧师安度因给希尔瓦娜斯拍了个耐力BUFF,多5%血一点都不过分,合情合理”。不过从直播看到的情况,Echo在满员完美度过P3的情况下,尚且还有5%的血量差距,而且本CD的英雄分团Farm早就结束,装备的提升也已经到头了,女王还是有非常大的几率可以活过第一个CD的。
再来分析一下这两家顶级工会在最终首领战中的职业配置,他们无一例外地在这场战斗中选择了堆叠4-5名鸟德的战术,用来处理P1阶段的大量ADD。不过在一堆咕咕里,也能看出细微的区别——Echo的鸟德都是法夜盟约+奥能橙,而Complexity Limit的鸟德则是选择的清一色的温西尔盟约+新盟约橙的搭配。
这也是9.1版本中,鸟德盟约分化的体现,在9.0版本和9.05版本,鸟德的唯一指定盟约一定是法夜,橙装也是清一色的万物平衡,而在9.1版本,鸟德逐渐被分化为多个流派。
传统的法夜盟约中,又有着奥能橙和万物平衡(盟约新橙)的区别,输出曲线较为平滑,但爆发期的上限较低,而温西尔鸟德则是借着新的盟约橙,能够极大地提高自己在爆发期间的输出质量,但平伤阶段就比较拉垮了,有玩家是这样形容温西尔鸟德的——“只要爆发打好了,平稳期哪怕乱按都没事”。
从目前两派鸟德在团本开荒中的表现来看,可以说是打了个55开,但温西尔鸟德的上限理论上来说会更高,Farm期的数据会更好看一点,对于抄作业的国服玩家来说,现在对于鸟德盟约的最优解也一直都是争论不断。其实法夜咕还是温西尔咕,能过BOSS的就是好咕咕嘛!玩得顺手的就是适合自己的啦。
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
windows10下载了地下城怎么玩不了?
第一:系统维护。如果地下城与勇士正处于游戏维护阶段的话是进不去的,这就需要大家经常关注官网的公告。
第二:游戏文件损坏或丢失。有时候,我们在修复电脑中别的程序,无意间对地下城与勇士的文件误伤,造成游戏中的某些文件丢失或者损坏也是常有的事。
第三:DNF没有更新。这个情况一般是很久没有玩DNF的原因,如果经常玩的话就没有问题了。这时候我们只需要更新一下就可以了。