十六岁少年打英雄联盟,怎么评价Clearlove的职业生涯

2023-06-15 187阅读

十六岁少年打英雄联盟,怎么评价Clearlove的职业生涯?

本来以为今天最重磅的转会消息应该不会出现了,但是他终于还是来了。在一年多以前,厂长在自己的微博当中发出来这样的一条动态,“舞台下,也许更能看得清前方的道路”。

当时就有很多网友以及英雄联盟相关的从业人员开始猜测是不是明凯要退役了,然后就有一大帮的粉丝在微博下面留言希望能够留下这个001号的选手。但是今天,明凯用自己的另外一条微博宣告,选手明凯退役,教练明凯归来。

明凯这条微博的名字叫做“begin again”,再讨论厂长转教练这个事情之前还是比较感谢厂长的,没有搞出来一个什么退役仪式,而是使用这个简简单单十五秒钟的视频宣告了自己的退役,顺带宣布自己即将执教EDG战队。

这个效果还是不错的,让粉丝们稍微能够忽视掉一些这个在LPL服役了八年的老将、国内各大赛事奖项拿到手软、001号选手退役了的事实。但是他依旧是退役了,不再会回到野区,也没有了经典的二级抓下,猪狗大战亦是再难见到了。

厂长转型到指挥是有一些网友以及媒体人猜测到了的,因为这个选手在巅峰时就一直担任队内的指挥,恐怖的是还能够一边指挥一边进行自己巅峰的操作。有的网友统计过,当前最适合打指挥位的要么是辅助位,要么就是打野位。

因为这两个位置是最常见的gank发起者,也是最有空闲入侵到敌方地盘的。所以说厂长的指挥肯定是不需要担心的,估计还会搞出来另一套圣经出来。此处突然有点怀念阿布,毕竟当初在S7世界赛上的第一代圣经就是这两位主演的。现在阿布已经不再掌管EDG,厂长成为了继承者,突然有种轮回的意味在里面。

厂长是一个从12年就开始打职业的选手,称之为化石级别的选手一点都不过分,而且是战功累累的活化石。有网友统计过厂长打职业这么多年来的荣誉,大大小小国内外的各种赛事加起来,一共有三十个冠军荣誉,剩下的什么mvp、最佳选手、年度最佳打野提名已经是不计其数。可以说单论奖杯数量的话,职业选手里面厂长绝对是NO.1。对于国内网友来说厂长最重要的一次荣誉当然就是2015年季中邀请赛的决赛MVP,因为就是在那一场赛事上,中国的战队第一次在BO5当中击败了SKT。可惜的是厂长在世界赛上并没有获得过特别出彩的成绩,希望成为了教练之后能够带队完成自己没有完成的梦想。拳头官方评价厂长的时候是这么说的,“这个选手会利用自己的指挥以及团战当中针对敌方优先目标的能力,在游戏的开始阶段就获取优势,并且喜欢针对下路”。

这是拳头官方二点评判嗷,但是这也在侧面说明,厂长的指挥能力以及bp能力在教练职位上是绰绰有余的,再加上厂长接近两个赛季都在场下协同教练制定战术或者是完成bp,新赛季一定会有新面貌的。既然厂长自己已经坦然面对退役直面新职位,大家也就在新赛季给换了新教练的EDG战队多多加油吧!

十六岁少年打英雄联盟,怎么评价Clearlove的职业生涯

是不是目前活跃最长久的游戏?

先说结论,我认为英雄联盟这款游戏在市面上没有同类型的游戏超越他之前,他就能够一直运营下去,魔兽争霸和星际争霸能够10多年还在就因为这样,而后出现的DOTA,再到现在英雄联盟。

英雄联盟作为近十年来全球最受欢迎的游戏,从2012年开始人气就爆炸式增长了,那个时候每天进游戏都要排差不多一个小时的队,直到16年增长放缓,人气开始饱和, 我们都知道一款游戏一般寿命在三到五年,但是英雄联盟按照目前的趋势再运营个10来年应该不是问题。 因为现在s级联赛直播观看的人数实在是太多了!上季联赛平均每场直播观看人数都在千万以上,一款游戏能够运营的久最重要的指标就是互动体验,所以从这方面来看英雄联盟还是火热程度不减当年。

搜索热度

而英雄联盟能够一直保持火热程度,除了对于游戏保持了高更新频率,每一年也会对游戏大改,这让英雄联盟这款游戏能够与时俱进,当然在修改后也有很多不足的地方,但是总的说还是尽可能的满足了玩家们的需求。其次就是英雄联盟的职业赛发展非常快,在电竞游戏里面,现在规模最大和更职业化的电竞游戏就是英雄联盟,这一点保证了英雄联盟的高关注度,让人气始终能够保持住。

虽然现在越来越多的英雄联盟玩家已经从学生步入社会工作,小伙们打游戏的时间也越来越来少,但是他们关注英雄联盟的热情依依然不减当年,或许他们早就已经不再关心游戏段位高低,又或许你的基友都在因为生活而不再和你组排,但是英雄联盟始终还在,LPL也还在,那么你的英雄联盟就会一直在。是的,与其说英雄联盟只是一款游戏,不如说它是我们精神中也很重要的存在,因为有了它生活里才会有更多的乐趣。

什么配置的笔记本电脑可以打LOL?

这是今天刚更新的版本信息。

继Steam众多大型游戏抛弃了WindowsX,Vista后,英雄联盟也伸出了这一刀。记得去年中旬的时候,微软发布了一则信息:宣布对Win7停止更新。此举用意很明显,win10的销量没有很好地体现在财报上,微软没办法向股东交差。万般无奈地微软也是使出了绝招“一刀切”。逼迫用户转移。从英雄联盟的角度的说,它毕竟是个端游,所以还是得紧张微软爸爸的脚步。XP都来了,WIN7还会远吗?

似乎是有点文不对题了。明明问的是“电脑配置”,扯“版本更新”干嘛?

很多人可能对腾讯这个公司不是很了解,在众多玩家的眼里,它就是一个抄袭者或者仿造者。其实不然,腾讯在游戏上的最大贡献并不是原创,而是本土化。就LOL而言,在进入国内市场之前,它是很吃配置的。当时顶尖的设备玩这个游戏都会很吃力,因为它的模式是沿用了魔兽,DOTA的。在渲染或者构图方面,都需要极高的设备来带动。

而到了腾讯接手成为国服代理的时候,做的第一件事就是降低对电脑的要求。在保证不降低玩家体验感的同时,在最大限度上做出了优化。当然由于早期LOL的画风偏黑暗系列。很多玩家并没有察觉到有什么不同之处。直到S4/5对整个地图的大翻新,才对显卡有了些许的要求。但这个远不及现在的“绝地求生”对机器的要求。

“让所有电脑都能带动大型游戏。”

成了腾讯原创最大的标签,而关于这点,最近的例子大家应该都很熟悉,就是久久还未面世的国服“绝地求生”。

不可否认,国服“绝地求生”的最大问题还是版号拿不下来。但除了这一点以外,腾讯自己始终没有把这个游戏优化到完全不吃电脑配置。与外服一样,980的显卡玩“吃鸡”还是会出现卡顿。所以国服的“绝地求生”就被搁置了。直到现在仍在研发当中。

可能有人会说我这一套理论很无赖,明明就是一个版号问题,为什么要把腾讯这么“圣母”?这点也不想多做辩解,看下“和平精英”的例子就行了。腾讯完全可以先出一个初级版本不收费来套牢玩家群体,然后继续使出那招“狸猫换太子”。之后照样把钱赚回来,但它却没有这么做,为什么?想必还是腾讯的“原创”之心不死。

好啦,综上所诉,您尽管可以随便配置一台机器,如果不能玩LOL,算我输!不信试试?

PS:我是边角料,欢迎大家关注提问!

现在国家鼓励发展电竞行业?

我们不能阻止时代前进的脚步,也无法杜绝新事物带来的影响,但我们可以教会孩子区分对错、掌控自我、规划人生的能力!----少儿守护人

最近同事向我求助,控诉自己上初中一年级的女儿迷上电竞游戏,闲暇之余总是求着妈妈用手机,自己下载玩。

同事担心女儿游戏成瘾,苦口婆心劝说,女儿却回他:“前几天FPX战队在英雄联盟s9全球总决赛上赢得冠军。电竞游戏是一项可以为国争光的游戏活动,为什么不能玩!”

有外媒统计,今年全球的电子竞技项目观众将达到4.431亿,其中1.79亿是电竞爱好者,而2.452亿是临时观众,而全球的游戏玩家已超过25亿。电竞游戏比赛作为一项公开赛事已越来越受到人们的关注。

但在现实生活中,依然有很多家长为孩子玩游戏而担忧,也依然有很多游戏成瘾的孩子因此荒废了学业,引发家庭矛盾。

其实,玩游戏,不是病,但游戏成瘾,就是病,得治!

玩游戏毁掉的人生

我一位朋友提到一个游戏成瘾事件,一位五十多岁的老母亲,为自己20岁的儿子来求助。

儿子在高中就开始玩游戏,学习成绩也一直不理想,高考考入一所三本民办大学。结果在大学里也一直玩游戏,每年的生活费有相当一部分用在游戏中。大学差点因为游戏没能毕业。

老人本以为大学毕业后找份工作,儿子就能慢慢走出来。但她没料到的是,因为游戏荒废学业,儿子找工作时连连碰壁,最后索性不再继续找工作,天天在家玩游戏,至今待业已有两年。

老人劝过、说过、甚至打骂过,但都无济于事!

有报告统计,截至2018年12月,中国网络游戏用户规模达4.84亿,其中12-16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

很多家庭因为游戏由至亲变成仇敌,很多绝望的父母甚至将游戏成瘾少年送入如“豫章学院”这样的暴力戒瘾学校,戒除网瘾。

当年的“豫章学院”爆出过很多有违伦理的戒瘾方法和管理方式。但这种戒瘾学校的存在,也直接反应了游戏成瘾带来的危害,以及家长们束手无策的恐慌和焦虑。

玩游戏成就的人生

然而,同样是是玩游戏,很多人却玩出了不同的人生。

辽宁卫视曾经播出过一则新闻,武昌实验中学的王同学,因为高考不能玩手机,又怕自己的游戏号“凉了”,于是拜托妈妈为他代练王者荣耀“保级”。

王同学在采访中提到,开始妈妈不会玩,经常因为输了游戏而懊恼,王同学慢慢教会妈妈手游,最后妈妈比自己玩得还“溜”。

最后,王同学以675分的高分考入大学,而妈妈也圆满完成了“保级”任务。

新闻下方的一条网友评论很有道理:“重点不是玩不玩游戏,而是在一个被理解的环境下成长。”所以玩游戏不一定影响学习,现实生活中,亲子关系融洽的家庭,游戏可以成为交流的话题。

中国传媒大学有一个专业就是所谓的“电竞”专业,全称是“数字媒体艺术”专业(数字娱乐方向),主要就是培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。

而考上这个专业的学生,都是学霸级学生,高考分数基本在600分上下。在学校里学习的内容当然不是打游戏,而是游戏开发、游戏赛事策划、电子竞技概论等知识。学校的老师说,学这个专业,要求学生有很好的综合素质,你可以不会打游戏,但你不能不热爱游戏。

在科技迅猛发展的今天,游戏竞技已经和科学家、宇航员、老师一样被认真当做一份职业来对待。

而真正玩到高段、玩得专业的人,也需要知识底蕴、逻辑思维力、学习力以及坚韧的毅力等综合素质

玩游戏不可怕,游戏成瘾才可怕

同样是游戏,有人可以合理规划游戏与正常生活,合理进行时间分配,于他而言,游戏只是一种娱乐项目;而有些人沉迷游戏无法自拔,丧失了正常的社会功能,影响学习、工作和生活,这属于游戏成瘾障碍,需要专门的治疗。

2019年5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。

根据定义,游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。

游戏障碍可导致睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡等躯体疾病,甚至引发肺栓塞而猝死。还可导致易怒、焦虑、易攻击、抑郁等负面情绪,以及拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多等社会功能问题。

“游戏障碍”对人的影响很严重,所以家长需要尽早尽“小”的进行干预,家长该怎么做呢?下面是三个具体的建议可供家长们学习参考:

① 父母用手机、电脑做什么,很重要

我们要意识到,游戏不仅对青少年有极强的吸引力,很多成年人也无法抵抗电竞游戏的吸引。

我们经常看到很多爸爸妈妈捧着手机玩手游,孩子没手机坐在旁边看。这样的孩子长大后拿到手机,多半也会用来玩游戏。

网络时代,手机、电脑是必备工具,重点不是不用,而是用他们来做什么。

就像曾经没有网络的时代,爱读书的父母会培养出爱阅读的孩子,看电视的家庭也会塑造出“电视成瘾”的后代。父母的言传身教,很重要。

② 创设情境,丰富孩子的日常生活

电竞游戏也只是一种娱乐形式,如果在孩子成长初期,家长有意识的培养孩子发展多种兴趣、爱好,并给予充分的自信,生活对于孩子来说是丰富多彩的,孩子就不会轻易沉迷电竞游戏,无法自拔。

很多家长工作繁忙,当孩子需要陪伴时,为了省事,就直接丢过去一个手机,让孩子自己玩。久而久之,就会使孩子养成无聊时玩手机的习惯。

在最初的亲子互动中,以多种形式带领孩子进行游戏,孩子兴趣更广泛、视野更开阔,可以有效的防止游戏沉迷。

③ 将玩游戏变为最佳的学习时刻

孩子天生存在强烈的好奇心,玩游戏就像探索其他事物一样,在现代社会或许是他们必要接触的事物。有时需要通过玩电竞放松、有时需要通过玩游戏社交。

如果一味的禁止、过度限制,反而会加重孩子的好奇心。

父母可以跟孩子一起讨论玩游戏有趣的地方、玩游戏时的感受、过度玩游戏的危害,并一起制定“游戏规则”,教会孩子学习时间管理,学习如何平衡游戏与生活,才能更好的预防和解决问题。

玩是人的天性,从孩提时代开始,我们的学习就是从“游戏”中获得。随着网络时代的到来,“网络游戏”作为时代产物应运而生。

我们不能阻止时代前进的脚步,也无法杜绝新事物带来的影响,但我们可以教会孩子区分对错、掌控自我、规划人生的能力!

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