cf大飞外挂,有哪些场景是玩家最想见到的呢
cf大飞外挂,有哪些场景是玩家最想见到的呢?
王者模拟战:玩家最想做的4件事!不少玩家做到了,可结局很意外
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
对于王者模拟战的玩家来说,越是难做到的事情,越想做到!在王者荣耀中,有那么几件事,是玩家最想做的事情!不过,有的玩家做到了这几件难事,但是是结局却很意外。
这几件事是什么呢?它们会带来什么样的意外呢?我们且看且分析。
合出三星橙色英雄虽好,但却有弊端!
将星之芒,是每个玩家都想完成的一个成就,然而在高端局当中,很少有玩家能够合出三星橙色英雄!大飞知道,不少玩家合出过三星橙色英雄,不过在这里,大飞只想对这些玩家说,你们运气真好!
合出三星橙色英雄,是一件好事不假!但是,由于成本过高,会造成升人口的困难!同时,由于金币消耗过多,也会造成其他英雄,质量较低!很多玩家,合出三星橙色英雄以后,会因为这样或者那样的原因输掉比赛。所以,大飞在这里奉劝大家,不要盲目去合三星橙色英雄,因为一旦被卡英雄的话,会很难受。
二星橙色英雄,已经足够使用(能合成三级我们可以合成三级),没必要去追三(概率低),我们可以用这些金币去强化其他英雄,也可以去卡对手需要的英雄。
合成9位三星英雄,但却输掉比赛!
合成9位三星英雄,是很多玩家梦寐以求的事情,在实战当中,这种情况非常少见!不过,也偶然发生。最悲惨的莫过于上图的玩家,他合成了9位三星英雄,但是却没能登顶!
是什么造成这种现象呢?原因很简单,再强的阵容也怕控制,再强的坦克和辅助也怕输出,再强的三星蓝色英雄,也不如三星橙色英雄,再强势的英雄,也怕没有蓝!
所以,在玩王者模拟战的过程当中,我们一定要注意阵容的控制、韧性、输出、防御,以及站位!上图的玩家羁绊很好,也合出了满三星,但是绝对输出和控制的面前,不得不低下头!会玩的玩家结局如此,盲目追三或者当“赌狗”的玩家,下场更不用多说。
轻松组成长安阵营,就能登顶吗!
在王者模拟战中,金币和运营是玩好模拟战的基础,因此长安阵营,成为了大家都在追的一个阵营!很多萌新玩家,经常组成长安阵营,但是!结局往往很意外,很悲惨。
是什么造成这样的现象呢?第一:萌新不懂该培养哪些英雄;第二:萌新不懂站位;第三:萌新不懂转型。
就上图第二名的表现而言,大飞就断言,该场对局不超黄金段位!
第一个达到9人口,不一定是好事!
在游戏当中,只要最大化利息收益,不管是卖血,还是连败,都可以“苟活”到9人口!第一个达到9人口,这件事其实不难!很多模拟战的玩家,都想第一个达到9人口!因为他们认为,9人口羁绊丰富,阵容强势!
第一个升到9人口,是一件好事不假!但是,如果为了升人口而去升的话,玩家的前三率将会变得很低!原因很简单,在快攻天赋横行的当下,如果追求人口,而不追求英雄星级,不注意过渡的话,非常容易猝死!第一个达到9人口,有的时候,并不是一件好事!
在王者模拟战中,我们没有必要刻意去追人口级别,如果没有合适英雄和羁绊出现的话,升人口等级等于白升,人口多打不过人口少的情况比比皆是!玩王者模拟战,稳住才能打胜仗,在你能打过对手的时候,没有必要去升人口,刷新英雄为英雄升级即可!把每局当成决斗去打,打着打着,你就会发现,英雄星级上去了,羁绊上去了,人口等级也上去了。
本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。
22350型护卫舰有什么值得学习?
22350型护卫舰是在苏联解体后,俄罗斯自行设计的第一种大型现代化水面舰艇,其隐身设计和攻击能力是非常优秀的!一直以来,人们都认为苏系军舰是傻大黑粗的代表,尤其是军舰的上层建筑,那叫一个风中凌乱,各种雷达和电线以及机械设备交织在一起,不仅毫无美感,而且没有任何雷达隐身性能,也被人戏谑为“苏式暴力美学”。难道苏联就真的如我们传说中那样从来不注重军舰的隐身性能,只看中火力配置吗?
(基洛夫级核动力巡洋舰,密密麻麻的武器看逼死强迫症,毫无隐身性可言)
当然不是!作为当时世界两级之一,苏联早在六十年代就已经开始了舰艇隐身化的研究,不过那时的苏联将水下潜艇的思路带到水面舰艇之上,它们将重点放在了消除噪音、减少流体阻力以及消除电磁信号之上,不过在巨大的投入和长时间的研究下,他们也逐步认识到舰艇减少雷达RCS值(雷达反射信号面积)的重要性,因此也诞生一些具备超前隐身设计的水面舰艇。
(前苏联的巅峰之作—具备超强隐身能力的阿库拉级攻击型核潜艇)
著名的格罗兹尼级(肯达级)导弹巡洋舰于1963年服役,以4000吨级的排水量拥有了当时最为强大的反舰、防空、反潜能力,并且采用了独树一帜的封闭式双桅杆设计,有效减少了RCS面积,绝对是超出时代的存在。
(肯达级巡洋舰)
到了苏联解体的前夜则又诞生了传奇的“不惧级”导弹护卫舰,其采用了压低舰体上层建筑高度,舰体角度内倾,并且涂抹吸波材料的方式取得了不错的隐身效果。不惧级由于苏联的解体,最终建造了三艘,但是因为资金问题,只有一号舰成功服役,这也成为21世纪之前俄罗斯海军唯一的一艘现代化隐身护卫舰。
(不惧级护卫舰,号称苏联遗腹子)
从不惧级以后,俄罗斯虽然再也没有任何4000吨级以上的现代化军舰服役,但是通过向印度出口塔尔瓦级护卫舰,俄罗斯依旧保留了不错的舰艇设计能力。2005年俄罗斯北方造船厂公布了22350大型护卫舰的建造计划,不过因为资金短缺和造船工业的萎缩,首艘22350护卫舰“戈尔什科夫海军上将”号建造了将近十年才于2018年正式交付俄海军。虽然命运多舛,但不可否认22350确实是一款非常优秀的4000吨级护卫舰,值得俄罗斯人骄傲。
(22350型护卫舰)
单从隐身性上分析,22350堪称世界一流!其外部结构和线条十分简洁流畅,甲板上几乎只有一座封闭式隐身化塔状主桅杆和舰炮外露,导弹则都隐藏于甲板之下的垂直发射系统,基于苏联的舰艇隐身技术,22350舰体表面还喷涂了先进的碳化纤维及聚氯乙烯的吸波材料,这些设计都有效的减少了22350的RCS反射面积。22350采用了单烟囱设计,理论上也可以减少高温尾气的红外反射信号,唯一遗憾的是22350并没有采用先进的全电推进装置,而是继续了传统的柴燃动力,虽然在静音水平上比柴柴动力好一些,但是仍然比不上英国最新的45型驱逐舰。不过瑕不掩瑜,这样一款极具设计性和隐身性能的军舰依旧让西方世界对俄罗斯刮目相看,正应了那句话:瘦死的骆驼比马大!
(22350型护卫舰)
从武器配置上分析,22350绝对算得上是一款俄式小型武库舰,主桅杆布置了全世界独一无二的涂金胶料四面阵列式相控阵雷达以及弗尔克-4旋转搜索相控阵雷达,捕捉目标的距离可以达到250公里以上!舰首28单元鲁道特导弹垂直发射装置甚至可以做到一坑16弹,具备不错的防空能力。而另两组八联装的反舰导弹垂发装置则可以装填16枚布拉莫斯超音速反舰导弹,反舰能力同样突出!最为可怕的是,22350以4000吨级的舰体居然安装了一门130毫米口径舰炮,要知道我们6000吨级的052C也才安装了100毫米口径舰炮,因此22350的近距离对地攻击能力也同样突出!
(22350型护卫舰武器)
不管是从隐身性还是战斗力,22350护卫舰都无愧于俄版神盾的称号,但要追上美国的阿利伯克级以及我们的055大驱,还是得等8000吨级的22350M放大版驱逐舰乃至万吨级的领袖级级巡洋舰出现才能一搏!
(俄罗斯领袖级巡洋舰模型)
王者单排怕抢不到位置请求帮抢?
大家好,这里是沐木游戏君。
有不少小伙伴们在打排位的时候,其实还是比较喜欢单排的,不过单排也是有一些问题存在需要我们去解决。那就是如果我们先选英雄的话,很有可能会被针对,但是如果后选的话,又怕抢不到自己想要的英雄,在这种情况下到底应该怎么办呢?如何才能挑选适合的英雄,不被对方针对呢,和沐木一起了解一下。
最重要的一点就是我们在先选英雄的时候,尽量选那些不容易被针对的英雄,其实强势和弱势的区别就在这里,强势英雄并不是说他们本身有多强,而是他们能够克制很多的英雄,而弱势的英雄只是因为他克制他们的英雄太多了,所以才被称之为弱势。其实每个英雄单独拎出来都是非常平衡的,但是在其他英雄的对比之下就显现出了差别。
所以我们要根据分段,并且根据版本来选英雄,尽量选择一些当前版本比较热门的英雄。像是孙悟空这个英雄在钻石分段星耀分段非常吃香,但是你在往更高的分段上看的话,不少的玩家都能够根据克制链来选出合适的英雄克制孙悟空,如果你再拿出来一手孙悟空的话,就非常的难受了,往往不如拿一个裴擒虎舒服。
如果在选人阶段没有选好的话,在局内对战的时候,我们就要更好的利用好我们的团队优势,呼朋唤友号召队友来帮助自己,避免被针对的太狠,不然的话,一局下来你发挥不出什么作用,上分就非常的难了。
感谢观看本期内容,欢迎在评论区留下你的看法,我是沐木,感谢关注。
王者荣耀体验服蒙恬终于上线?
hello大家好我是指尖,蒙犽的老爹来啦,s19赛季名为玄雍危机,而在王者荣耀世界观中的故事,嬴政为玄雍之主,而玄雍大将就是蒙恬,早在s19开赛之前就已经被曝光了,蒙恬是蒙犽之父,现在终于上线体验服开始测试了,这个英雄很有意思,虽然为坦克,但是却是一个走边路的坦克。
首先形象上蒙恬改变了此前对这个英雄的设定,铁架银盔,脸部被头盔包裹,而服装的颜色也不是那么深,看起来没有此前曝光的那么高大。
首先是被动技能,该技能主要讲了一个叫“兵势”的一个东西,其实就是能量条,这个能量可以通过自己的技能,以及防御状态下受到的伤害,当能量达到满状态,普攻蓄力可增加额外伤害,防御状态下的每次普攻都会消耗能量,且普攻距离很远。
防御姿态,也就是2技能使用期间,正面的伤害会降低20%,且免控,涨满能量条,受到伤害会减速前方的目标。
一技能
一技能是个位移技能,可穿墙,路径末端可击退敌人。
只有路径末端才能击退敌人,另外防御姿态该技能冷却降低,且可以用来改变防御的方向。
二技能
进入防御姿态,且能击前方的敌人,再次释放该技能可解除防御姿态,增加50%移速两秒,二技能可持续8秒,冷却四秒,并不是说他可以一直使用2技能,使用过程2技能是读条状态,无法持续使用。
防御状态的普攻是固定方向,且是aoe伤害,每次普攻都会附带能量的额外伤害,可以蓄力,想要攻击其他方向,只能通过1技能来换,而1技能此时没有了位移,没有了控制,只有很小的伤害。
大招
大招是亮点,开启后召唤四名士兵,对路径敌人造成伤害,跟随自己作战,进攻和防守都可以参与,另外士兵有单独的属性,可以被攻击,而这个防御极强,完全可以用来抗塔。
再次使用大招可改变阵型,防御姿态也是如此,站在蒙恬身边,可以挡指向性的飞行技能,比如说狄仁杰的大招,当你防御姿态使用强化普攻的时候,该士兵的伤害也会参与,输出还算挺可观的。
大招因为是可以被攻击的单位,所以可以吸引防御塔的仇恨,而防御塔攻击士兵的机制好像是跟打兵线一样,输出极低,一个士兵基本可以抗到技能冷却结束之久,真的可怕。
总结:该英雄刚刚上线体验服,数据方面还有待更新,但是这绝对是个能打边路的英雄无疑,不说别的,就防御状态的免控和高输出,谁敢越塔呢?但是这个英雄的弊端也很明显,作为坦克,却没有任何能够开团的本领,只能被动的防守,所以我们在玩的时候,肯定会感觉笨重,英雄强不代表就会热门,我个人不是特别喜欢这个英雄,你们觉得呢?