cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,二战最优秀的坦克是哪款

2023-03-20 206阅读

cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,二战最优秀的坦克是哪款?

二战,一个让人瑟瑟发抖的战争。如果论二战最优秀的坦克的话,还真不好说。因为各辆坦克都各有千秋,真不好比但是德国和苏联的坦克算是都不错的。德国防御好,苏联活力高,美国均衡等等。德国“不可战胜的神话”“虎”式坦克就是一个很好的例子。虎式坦克拥有88毫米穿甲弹,可以轻易穿透其他坦克,并且虎式坦克的装甲正面约有200毫米装甲(装甲和装甲叠加的)。从而成为当时的“不可战胜的神话”

虎式坦克是二战中最著名、最具有传奇色彩的坦克之一。从1942年下半年服役起至1945年德国投降为止,一直活跃于战场第一线。虎式坦克在战争中击毁了大量的敌军坦克也包括其它火炮,这使它成为所有盟军坦克危险对手,凡是在战斗中能够击毁或击伤虎式坦克致其被遗弃的盟军坦克,人们都会尊称其为驯虎者。然而,它的缺点却成为了它的最大威胁,就是越野性不强,速度缓慢。在一个,玩过坦克世界的都知道,鼠爷装加厚的不想说啥了,对面哭都来不及……

反正如果你想更深层次的了解坦克的话,推荐你玩玩一款坦克游戏,战争雷霆,非常不错。最后,我想说,每个坦克都有优点,都有缺点,所以没有坦克是最完美的,是最好的,所以,是没有可比性的

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六门法国巨炮将运抵乌克兰前线?

乍一听很吓人的数据...但是,四万两千米也就42千米...

法国的凯撒是52倍径155mm火炮,其发射普通榴弹的最大射程只有35千米,发射低阻全膛底排榴弹时射程才能达到42千米。

俄罗斯2S7式自行榴弹炮采用59倍径203mm火炮,发射普通榴弹时最大射程37.5千米,发射火箭增程弹时可达47.5千米,爆发射速8发/分钟,持续射速2.5发/分钟,可发射多种常规弹药和核弹。

我国05A式155毫米自行榴弹炮,发射底排弹时最大射程为50千米,火箭增程弹可达70千米,如果是滑翔式制导炮弹,在117千米射程处依然能保持20米以内的命中精度。

总的来说,法国凯撒自行火炮的优势在于轻量化,机动性和自动化程度较高,方便运输和部署,射程和威力却并不是它的长处。可见给凯撒点赞的人们对这些基础军事常识完全不了解。又凭什么去推断战局的顺逆呢?

况且6门...区区一个炮连的数字,也值得你们兴奋至此?

盾剑技能加点?

盾战士 物理技能 冲撞刺击,瞬步,强力重击,冲刺,升龙击,强力盾击,力量撞击,圆月斩,暴风斩,挑衅,光束,愤怒领域,威力增幅,破防重击,雷霆打击,榴弹重击 魔法技能 气疗术,致命剑,治疗守护,剑气飞射,绝对防御,坚韧,磐石意志,黑暗护盾,死亡之愿 被动技能 体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害 不知道你玩的国服还是外服。 如果是国服就这样加点 不过是外服我建议你看已选韩服惊天动地论坛看看 玩的时候用苹果VPN 我这边很多朋友都是用的这个。 国服还是外服都可以用、效果杠杠的。。

军事类游戏为什么除了枪还是枪?

军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。

载具驾驶类

坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。

还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。

比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。

即时战略类

真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。

这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。

有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。

军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。

这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。

回合战棋类

有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。

上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。

比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。

而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。

历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。

其它类

单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。

比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。

比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。

回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。

更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。

所以说,军事游戏种类还是很多的,请不要听信一些自己就半瓶子醋的人胡言乱语。

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