cfdnf,LOLDNF和CF这三款腾讯游戏

2023-06-25 05:20:04 180阅读
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cfdnf,LOLDNF和CF这三款腾讯游戏?

很高兴回答你的问题!

首先这三款游戏可以说是腾讯游戏在PC端的三座大山,横跨十年之内,这三款游戏可以说霸占PC端网友排行榜前三的位置,当然,出现有先后,不管先出后出者都可以说是为腾讯游戏赚足了金钱。

cfdnf,LOLDNF和CF这三款腾讯游戏

LOL DNF CF,这三款腾讯最火的游戏哪个会一直火下去?

首先从游戏类型来说,这三个游戏完全不是同一类型,可以说每一款都代表此类型下的顶尖之作。

LOL:可以说是目前最火爆的PC网游,也是国内英雄对战MOBA竞技游戏类的佼佼者,自2011年腾讯运营以来,长期霸占国内PC网游排行榜第一的位置。

DNF:可以说是国内最优秀的横版格斗类游戏的代表。自2008年腾讯代理运营国服以来,可以说一直在缔造网游在线神话,也是在线活跃度极高的格斗类网游。

CF:可以说是腾讯在FPS网游领域的优秀代表。自2007年腾讯代理运营以来,在FPS领域,CF为腾讯带来了前所未有的资金收入,纵观FPS类运营时间以及收入,很难有和CF匹敌的游戏。

要说这三款游戏哪一款游戏会一直火下去?我个人觉得DNF的可能性更大一些。

近期游戏市场动态

首先从近期的游戏市场的动态不难看出,绝地求生吃鸡游戏的异常火爆,导致CF在FPS游戏领域势必有点疲惫,再加上CF的外挂横飞以及不合理装备充钱过多造成玩家抱怨声横飞。以至于,CF慢慢淡出很多玩家的视线,留下的更多的是老玩家和充钱没有到期的玩家在支撑。所以说,可能近几年CF不会被吃鸡游戏吃掉,但是,会元气大伤。当然,这也要看腾讯的吃鸡游戏上线,策划会不会整合一下CF的资源,唤起CF的第二春。

再来看一下LOL,英雄联盟可以说是MOBA行业的最杰出代表,很难有游戏再撼动他的位置。但是,不巧的就是目前游戏市场更火爆的是手游,而腾讯旗下天美工作室的王者荣耀更是完美将MOBA游戏搭载进我们日常的手机中,让越来越多的LOL玩家沉迷于手机王者荣耀中,无形中分流了很多LOL的玩家,毕竟手游才是游戏发展的主要方向。而且,腾讯似乎也是将重点放在了手游领域的投入和扶持。可想,LOL的前景会不会被自己的手游版本取代。

最后看一下DNF,DNF作为国内知名的横版格斗类游戏,看目前市场这个方面的竞争者寥寥无几,手游版更是空有声响,却无实物。DNF在八年前就开始被老玩家调侃已经黄了,但是,十年运营的DNF依然坚挺。这取决于DNF这十年的积累以及追随形式的版本更替,不仅仅圈住一众老玩家粉,而且依靠可获利模式圈住大量的网兼玩家。当然,近期的BUG层出,相信策划也会尽快控制游戏平衡,毕竟这近十年来,DNF过大的动荡并不存在,除非版本大更新,不然相信运营人员会尽快找到解决方案的。

对于这三款游戏的简单分析仅此个人观点。

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王者荣耀哪个人气高?

巅峰时期的应该是DNF、CF、LOL来对比,那时候是LOL。

但是现在来说的话我觉得是王者荣耀

首先我们来看一下CF、DNF和LOL的热力对比:

我们可以清楚的看到LOL还是排名第一的。

虽然英雄联盟09年出行,而后在国内找的腾讯代理,腾讯在国内游戏行业的知名度那可是数一数二的。到20年已经10年之余了。英雄联盟是世界性的游戏,不知道多少世界玩家参与其中,即使是现在也依旧有众多国内外玩家。

记得大学时期的我,每次去网吧,满屏幕的都是LOL

18年在线人数:

中国服总人数4693万:相比去年增加了50万

韩服总人数269万:相比去年增加了3万

美服总人数145万:相比去年减少了5万

台服总人数56W:相比去年减少了4万

越南服&东南亚服 248万&106万:相比去年增加73万

2018全球在线玩家总数约6200万 占人类总数百分之一。

但是随着手机性能的越来越好,手机人手一部,国内人口居多,手游流行,王者荣耀的热度越来越高。我们来看一下王者荣耀在线人数:

到17年5月 王者已经达到了2亿,比英雄联盟多的多。

其实王者荣耀是LOL的手机版,只是现在更多的人可以随时随地玩手机而不是去网吧打游戏了。

所以王者荣耀现在应该是最火的游戏。

LOLDNFCF什么的?

cf是fps类游戏要求高,运转内存得6g,cpu要2.4hz四核的,其它硬件根据上边配电脑的就配出来了,有条件最好是把运转内存提到8g!我去网吧玩cf都是看fps值,值越大配置越好,fps值越低,再牛逼也不行!(进入cf后,进房间开始游戏,最好是8对8的团队运输船,按住健盘tab键cf会出现小页面,页面左下角有个fps数值,数值180保持上下浮动不超过20就不错)

DNF穿越火线吃鸡这些火爆游戏的原型都是韩国的?

大家都知道,韩LOL确实很强,不管是前几年的制霸还是各种韩援在LOL各个赛区叱咤风云,虽然不太类似,但很像我们的乒乓,无敌加寂寞,许多人就不理解了,那么韩国人真就玩游戏的天赋这么好吗?恐怕不少人心中有这类似的疑问!

韩一直就是电竞大国。S8总决赛,ig夺冠之后英文流主持人就有一句:能在电竞(esports)的起源地夺得s赛冠军是一件很棒的事情。

韩LOL起步虽然晚,但是进步快,水平高,其实,主要原因是成功接了韩星际1联赛的盘。 OGN电视台等传媒渠道、SKT和KT等不下十家成熟的赞助电竞的大公司、丰富的队伍管理经验、大众对电竞的认知度,要是从头开始建,就算是LPL这么大的市场和资金,也花了好几年时间才建得像个样子。而对韩LOL来说一起步的2012年这些就已经全有了。因此,当国内RNG,IG,EDG等队伍开始完善发挥真正实力的时候,LCK那边的每一个队伍都是这样子了!总结起来一句话就是:他们拥有了非常成熟的电竞体系了!

LCK选手从电竞训练赛到出道,教练监督,俱乐部看重。打个不恰的比方别人就是一块地精耕细作,LPL电竞起步晚,许多LOL职业选手相当于种子丢田里看哪个运气好长的好就成材了,LCK拥有成熟的体系,我们乒乓球厉害也是因为我们国家从小开始培养发掘乒乓球人才的体系完善,美篮厉害也是因为人家从小开始就有专业人员来训练培养,对于LCK来说,他们最强的是系统化工程,什么数据模型战术体系都是小菜。

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