cf佩恩,世界上都有哪些著名的游戏公司

2023-06-25 164阅读

cf佩恩,世界上都有哪些著名的游戏公司?

来看看一些比较出名的游戏公司吧

任天堂

日本老牌游戏公司,成立于1889年。主营业务为家用游戏机(包括电视游戏和掌上游戏机)以及游戏软硬件开发。任天堂开发了游戏史上最畅销的游戏超级马里奥和精灵宝可梦。

cf佩恩,世界上都有哪些著名的游戏公司

代表作品:超级马里奥,精灵宝可梦,塞尔达系列

索尼

日本最知名的大型综合跨国企业集团,也是电子游戏,世界视听,通信产品等领域的先驱者,至于游戏领域,索尼同样是电子游戏业三巨头之一

代表作品:战神系列,神海系列

科乐美

日本老牌游戏公司之一,成立于1969年,科乐美的特点就是不专注于某一类型游戏,而是多点开花。任何类型的游戏,在科乐美你都能找到经典代表作科。

值得一提的是,在国内80后90后的童年游戏基本上都是科乐美陪伴的,比如魂斗罗,恶魔城,心跳回忆等

代表作品:寂静岭 沙鲁曼蛇 魂斗罗 合金装备 心跳回忆 实况足球 恶魔城

卡普空

1979年成立的电视游戏软件公司,早期卡普空是一家电器零售商,八十年代正式更名位“CAPCOM”同时主营业务也转为软件销售(游戏)。游戏主要以格斗游戏为主,业内也称卡普空位“动作天尊”旗下游戏发展面极广,无论是街机,PS,XBOX,GBA,PS4,各种版本和平台均有卡普空的大作

代表作品:街头霸王 洛克人 鬼武者 鬼泣 生化危机

动视

目前全球第三大的视屏游戏开发商和发行商,总部位于美国加州,旗下有两个非常著名的子公司雪乐山和暴雪娱乐

代表作品:命运系列 使命召唤系列 毁灭战士 吉他英雄 德军总部系列

艺电

说起EA,想必大家都非常熟悉,EA是全球著名娱乐软件公司,主营电子游戏的开发出版及销售。EA旗下著名品牌有 EA Sport,主要涉及篮球 足球 橄榄球 汽车运动等游戏

EA Paly负责各种休闲游戏的品牌

代表作品:模拟人生 极品飞车 荣誉勋章 FIFA足球 战地

育碧

育碧游戏软件成立于1986年,总部设立在法国的电子游戏开发,销售的公司。值得一提就在2018年3月21日,已经被逼入绝境的育碧终于在企鹅帝国的帮助下拜托了维旺迪的恶意收购,还获得了腾讯的入股。

代表作品:波斯王子 细胞分裂 孤岛惊魂 刺客信条 R6

take-two

美国著名游戏开发与发行商,有些对游戏公司不太熟悉的朋友也许没听过这家公司,不过我相信说起他旗下工作室,你一定会恍然大悟:原来是他 。2T旗下工作室遍布全球。最著名的工作室有 GTA系列的RockstarStar Games和NBA2K系列的2K Games

代表作品:英雄萨姆 生化奇兵 无主之地 NBA2K GTA 荒野大镖客 马克思佩恩

valve

G胖的私人公司,虽然跟上面诸位巨头比起来,V社实力显得有些弱小。但是换个角度,V社的游戏绝对是经典中的经典,

代表作品:半条命 反恐精英 求生之路 传送门

诸位心目中最好的游戏公司又是那个呢?欢迎留言补充!

R星和腾讯两者之间的差距大吗?

你问我答,我是平头哥!

要问这两家公司之间的差距有多大?可以这么说,作为国人玩家的我们,对这二位,可以说是没有不熟悉的,因为他们的产品和他们的所作所为,天天在我们的生活中上演,当然这都是表面现象。要说这两家公司到底之间的差距在哪里?咱今天就详细的拆析一下!

先说说我们最熟悉的腾讯公司。这家公司的起源不一定大家都知道,但大家都知道QQ和微信。因为我们天天在用,就连六七十岁的大爷大妈们,都对这两款软件很熟悉,就更别说现在的青、中年人了。这些还都只是日常生活领域的行为,按照我们当今的生活消费习惯,腾讯公司的产品给我们提供了相当优越的便捷性(这里不排除支付宝),口碑也是相当不错的;但是,在游戏领域里,腾讯公司也算是国内游戏领域里的大佬,在这个领域里附带相关的产业也非常多,在国内的游戏行业撑起半边天也不为过,毕竟有国内这么强大的人口红利作为支持。

以腾讯公司的实力确实不可忽视,可他的口碑可真的就不怎么样,其公司旗下的游戏IP也不少,端游登榜的就能过半,有大有小。而腾讯公司不管是自己开发的,还是代理的游戏,都有一个统一的套路,那就是进门免费,但想在里面玩的够精彩,来,付费!

不管是哪款游戏,穿的衣服、使用的装备、工具的附加属性以及没款枪械的不同皮肤等等,样样要花钱,单个还贵。如果你付费买了一样装备后就感觉人生就满足了,那你就大错特错了,因为这只是跳坑的开始。因为装配不成体系,没有搭配使用完全就是个垃圾。想玩的爽,来,继续付费!直到负到你怀疑人生、删掉游戏为止。怎么样?无门槛的进入,却让你成为了被薅羊毛的主要对象。不充钱不能玩,这就是腾讯。

其实这并不算什么,有哪位玩家没有为游戏花过钱的?对吧!但是你要知道,腾讯的游戏让你花的金额,很有可能是你其他游戏的总和。给大家举个例子!那款游戏我就不说了,但是想必大家一定心里很清楚,一件上衣60块;条裤子,一双鞋,很有可能90块;还不算帽子,眼镜,围巾,手套等等,满打满算攒身儿整的,少说也得300个大洋起步。还不算那些限量的版本,价格更是贵的离谱,一套少说也得五六百起步!再来说说枪械的皮肤,甭管是什么枪,一个皮肤,连活动折扣都算上,轻轻松松五六十。各位朋友有没有想过,当你玩这款游戏的时候,把一身装备全部凑齐和枪械皮肤,让自己成为游戏服务器当中最靓的那个仔。

帅是帅了,妹也聊了!感觉自己到达人生巅峰了!不过这一切在平头哥眼中看来,不过就是多了个无知的冤大头,也仅此而已!为什么这么说呢?有意见的往下看!要说制作精良、难度又很高,又很好玩、耐玩,画质又好,细节又到位的游戏,可以这么说国内压根就没有。要说玩套路、薅羊毛,那国内的这些运营公司都是信手拈来。什么良心啊!初心啊!厚道啊!童叟无欺啊,好制作啊等等!这些和国内的游戏运营公司压根不沾边!原因就是,国内的任何一家游戏运营公司都是以运营套路,赚钱为目地的!守着一个几亿人的原始大森林,良心是个什么东西?只要你玩游戏,尤其是端游就或多或少与我腾讯公司有一定的联系,我除了让你买游戏花钱以外,还可以让你在游戏当中不停的氪金。

如果一款游戏被玩家玩儿腻了,没关系。源代码复制一下,重新换套皮肤,换个场景,换个界面。OK了!直接面市就好了,多大点儿事儿!以腾讯现在的体量,费事儿么?您各位觉得呢?

回过头来再说说R星。这么多年来有口皆碑的作品,那是数不胜数。虽然我们不了解R星公司到底是如何运作的?但是,从我们目前国内能接触到的渠道里了解,R星虽然是一家外国公司,所有的游戏产品都是舶来品。但从游戏的设定画面内容,质量,细节甚至包括性格,动作,还有特色。在旗下的每款游戏当中,你都能体验得到。

随便给大家列举几个例子:《GTA V》《马克思佩恩3》《荒野大镖客:救赎》,相信全球任何一位玩家,只要接触到R星的作品,有谁是说不好的?如果你完全玩过R星而星旗下任何一款作品后,你就会发现一个非常明显的现象,R星是在认认真真的制作每一款游戏,力求做到极致!用口碑去战胜一切!其实平头哥在这里说R星如何如何,都是多此一举,因为它的品牌独特性以及这么多年打下来的好口碑,可谓是一块金字招牌。试问,同样是游戏开发商,又有几位能做到这样?往后的就更别说游戏运营商了。

反观腾讯,就是个彻头彻尾的,非常黑心的游戏运营商!就腾讯的那slogan:“用心创造快乐!”但是现在腾讯的所作所为,却让人感觉到那句话现在已经变质了,可以理解为:“用心在薅羊毛,薅羊毛,我们是认真的!”

腾讯作为国内游戏娱乐领域里的头马,自身体量的庞大,已经可以称之为黑鹅帝国。但是他并没有完成作为一名领头羊的使命。却带坏了身边所有的游戏运营商。游戏好不好玩不要紧,只要能薅羊毛,就是好游戏!可想而知现在国内的游戏风气已经到了什么地步了!

其实个人认为,R星和腾讯这两大公司根本没有任何可比性。同样是在游戏领域,但走的完全就是两个路子:R星更注重于游戏的细节和品质,大量的资金开销全部花在了开发团队上,就是为了当面市之后让玩家有更好的体验感。所以,R星要的是公司的品牌知名度和良好的口碑!而腾讯,在游戏运营上套路更多一些,但是完全没有游戏开发的实力和理念。所以这两家公司是有本质上区别的。

作为平头哥一路游戏人生至今。自打QQ飞车之后就看清了他的嘴脸,也明白了这么多年腾讯公司的游戏为什么只能出品那些又没细节,质量又差,没有内容,没有深度的游戏。却很难在品质上有实质性的飞跃?所以从那个时候就彻底的和腾讯游戏清了界限。

便从那时起,游戏平台上购买的游戏少说也有200多款,花费的总金额也在1500块左右,但近10年的跨度让我认为,这样的游戏支出是值得的,同比一下,如果同样的金额在腾讯游戏上,相信,最终也只能呵呵了!但平头哥敢绝对保证一点,这10年的跨度在腾讯游戏上1500块是满足不了的。

可能会有人说,腾讯只是一家公司吗?平台上的游戏供应商有很多家呀?这样做对比是不是有些不近人情?但各位要知道,平台上买的那些游戏大作,都来自这些知名的游戏公司,R星也只算其中之一!同样的价格,我却玩到了更好的作品,还可以玩得不重样,时间的跨度还那么长。如果从这4个维度出发,那么腾讯又能给我什么呢?

好了!对于这两家公司的这些观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!

有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?

10.奇点2 (Singularity 2)

第一人称和生存恐怖元素的结合是一场赌博,但很幸运,Raven Software的《奇点》做到了。这是一款充满了乐趣的游戏。

与同类的《生化奇兵》相比,《奇点》无疑拥有更多自由度上的乐趣以及更优秀的武器系统。然而同一起跑线的《生化奇兵》已经成为了一个经典的三部曲,而《奇点2》的后续新闻却迟迟没有出现在人们的视线中。

如果这款游戏真有续集的话,那它将会大大打击目前由老套的以世界大战为主题的射击游戏市场。因为游戏的背景是时空错乱,各种光怪陆离的事情都会发生,那游戏的的敌人和武器方面将可以得到毫无拘束的自由发挥。

然而和《奇点》艰难的开发阶段和投入相比,它最终平庸的销量意味着动视暴雪并不会重视这款游戏续作的开发,虽然它仍然有足够的价值去发掘。我觉得,《奇点》这个IP应该从动视的掌控下独立出去才能看见续作的希望。

9. 战锤40K:火焰战士2 (Warhammer 40,000: Fire Warrior 2)

《战锤》系列的游戏很多,但好的作品并不常见。

由于一些平庸的设计和过于依赖星际战士的主题,《战锤40K》品牌的质量并没有跟上日新月异的游戏市场。

其实有的时候,一个雄心勃勃的开发者并不需要付出太多去寻找一个灵感,比如2003年发售的《战锤40K:火焰战士》,玩家可以控制火焰帝国的战士肆无忌惮地攻击着以前的正派,战锤族人。

纵使《火焰战士》在当时受到了诸多批评,如场景太过狭窄恐怖,游戏难度太大折磨人,多人模式挑战性太高。但今天回过头来看,你会发现这就是目前游戏市场所迫切需要的。如今高难度的游戏风靡一时,而多人对战的FPS也异常火爆。这款作品恰恰符合了当今的潮流。

8.松鼠库克倒霉的一天2 (Conker's Bad Fur Day 2)

《松鼠库克的倒霉一天》是一款堪比CULT片的游戏,故事讲述,我们倒霉的小松鼠喝了一种奇怪的牛奶后,变得神志不清,语无伦次,在去往女友的家的途中,倒霉的它误入了大魔王的城堡,倒霉的事接二连三。

相对动作冒险游戏,他还是更侧重于欧美的幽默成分,游戏中时时可以体验那所谓的异国风味的习俗,小松鼠的语言更多的类似南方公园里的阿胖,小小年纪却满嘴脏话。

2008年,Chris Seavor 透露续集中库克竟然成为了当地的地头蛇,其中包括他沉迷于烟酒,妓女和派对,最终锒铛入狱,不得不从监狱中逃出来的故事。

7.奥日与黑暗森林2 (Ori And The Blind Forest 2)

《奥日与黑暗森林》这款游戏拥有深情的故事以及令人赞不绝口的美工。

但别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。

在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战,你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。虽然游戏在剧情上已经饱满了,但没有人不期待这样一款佳作的续集。

幸运的是,Nibel还有不少秘密等待着去发掘,这可能是续作的一个契机。

6.血源诅咒2 (Bloodborne 2)

在某些方面《血源诅咒》和它的前辈们——魂系列大相径庭,因此我们有足够的理由去期待《血源诅咒》的续作。

事实上,我觉得这款游戏能做得比《黑暗之魂》更“黑暗之魂”。

其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,我就被它深深吸引。如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。

独特的武器设计和令人窒息的BOSS战设计,让我觉得《血源诅咒》是宫崎英高监制作品中最亮眼的一颗星。

虽然宫崎英高称他现在正在全身心投入到一个新的IP的开发,意味着《血源诅咒》的续作还没有提上日程。不过,至少我们也可以期待这个全新的IP能在以后《血源》续作的开发上注入新的血液和灵感。

5.杰克和达斯特4 (Jak & Daxter 4)

随着老对头《瑞奇与叮当》新作登陆次时代平台,现在就看《杰克和达斯特》会不会加入紧随其后了。

作为系列的最近一款作品,《杰克3》绝对成功的一个。但它还是需要有所改变。

作为拥有游戏史上最好的双主角游戏之一,《杰克和达斯特》系列的鲜明特色——各种各样奇妙的游戏体验和游戏设计对后辈们的游戏制作有深远的教学意义。

丰富的奖励,新奇的第三人称射击和火爆的战斗在当时真正满足了我们所有玩家。而在PSP平台上发售的《迷失港口》并没有达到我们所预期的水平,所以玩家们一直在期待着顽皮狗公布《杰克和达斯特4》的消息。

在当今同类游戏稀缺的时代,如果《杰克和达斯特》的续作能够登陆新一代主机平台,那简直是一场狂欢!

4.恶霸鲁尼2 (Bully 2)

这款被称为《侠盗飞车:校园》的游戏听听名字就知道R星给我们带来一部有趣的关于学校生活的GTA。

粉丝们已经渴求这款游戏的续作很久了,但不幸的是至今我们连一点《恶霸鲁尼2》的蛛丝马迹都没有。对比R星其它成功的作品诸如《侠盗飞车》、《马克思佩恩》这些长盛不衰的系列,《恶霸鲁尼》并不逊色于它们,但却迟迟没有续作的消息。

《恶霸鲁尼》收到了好评如潮,收到的批评也如潮,这是一个在游戏技术和意义上都很特殊的游戏——因为它讲述了一个无恶不作的少年的学校故事。

鉴于R星这几年技术的突飞猛进,令人不由得期待《恶霸鲁尼》的续作,看看令人难以置信的GTAOL吧,如果这些技术运用在《恶霸鲁尼》上,那画面太美我都不敢想像了。

但R星真的很忙,不知道他们什么时候能抽空想起这个精彩的游戏。

3.心灵杀手2 (Alan wake 2)

Remedy这几年来的游戏开发方向让不少老玩家感到失望。万众瞩目的《量子破碎》并没有达到它所被期望的高度,而2010年的《心灵杀手》却始终是游戏历上最吸引人的剧情游戏之一。

很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,《心灵杀手》是其中的佼佼者,它在两方面都做得非常细致。而且在你通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上,韦克到底最终有没有回到亮瀑镇都是一个迷。

《心灵杀手》中还有许多地方可以挖掘,许多故事可以完善开发,所以我想Remedy是时候把工作重心转移到续作的开发上了。

2.荒野大镖客3 (Red Dead 3)

关于《荒野大镖客:救赎》的赞美之语我也不多说了,大家都懂的。可以说这是这个时代最好的游戏之一,没有人不想看到它出续作。

我们的主角,约翰?玛斯顿正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。游戏的最后,约翰和家人团圆在得知警察来抓捕它时,他送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结。

续作的传言已经传了好多年了,每次都能爆不出一样的说法,但一成不变的是它仍然是个谜,继承着如此多的潜力和开发空间的《荒野大镖客》也许是惟一可以在R星的开发项目表上击败《恶霸鲁尼》的一个吧。

1.美国末日2 (The Last of Us 2)

《荒野大镖客:救赎》中最让人感到绝望的是看到我们心爱的英雄如同一条流浪狗一样倒下,而《美国末日》却在绝望中带给我们一丝希望。

乔尔和艾莉的故事从开始到结尾都仿佛是一段传奇,不可思议了,最终的开放式结局也特别棒。但这并不意味着这个令人印象深刻的故事会有续集。我认为如果硬生生要接下去讲他们两人的故事有可能会狗尾续貂。

幸运的是,《美国末日》的故事是发生在整个美国。谁知道又会有什么有趣的故事发生在美国,甚至全世界的任何一个角落。凭借顽皮狗的电影天赋,他们可以很轻松地再设置一个引人入胜的世界,吸引人的角色以及更加向RPG靠拢的游戏模式。这一切都可以在《美国末日》的框架上加以升级。

乔尔和艾莉的旅程可能只是一个开始……

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