血之狂暴,狂战上衣装扮选什么技能
血之狂暴,狂战上衣装扮选什么技能?
狂战时装上衣技能首选血气唤醒。
血气唤醒和汲血之力这2个技能,每一级带来的技能攻击力提升都是2%,其他血之狂暴和嗜血等提升率都只有1%-1.5%,所以单论提升,血气唤醒和汲血之力带来的加成更大。而相比之下除了相同的2%技能攻击力以外,血气唤醒还多了额外的速度加成,汲血之力则只加技能攻击力。
DNF狂战的暴走是多少级技能?
暴走:25级。学多了你就知道这技能的BT。一定学满。
怒气爆发:30级。出强制点满。点得越多爆得越高。给你连他的机会
血之狂暴:35级。这个狂战的王道。不学满。去删号吧。
嗜魂封魔斩:40级。没多大用。一点就够
dota血魔有什么技能?
血魔的第一个技能叫血之狂暴,既可以对敌方英雄使用,也可以对自己和盟友使用,该技能的承受着被动增加攻击,但是不能施放技能,每秒还要受伤。 第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。 第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。 第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。 第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。你可以在前期对线的时候,用来压制敌方。后期可以专门对付法系输出高的英雄。比如神牛,lion之类的。 第二个是戮(Blood Bath) 快捷键:B 每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。 第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。 第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。 第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。 第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20% 前期优先升此技能,可以更久的存活在战场上,不会被压。 第三个是 嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000 第1级 - 提升11%的移动速度。 第2级 - 提升22%的移动速度。 第3级 - 提升33%的移动速度。 第4级 - 提升44%的移动速度。 gank必备的技能。 大招是 割裂(Rupture) 快捷键:R 撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害 第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。 第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 杀人的好技能。
大天使之剑该怎么设定技能?
魔法师攻击天赋技能介绍:
1、地狱火雨:地狱火将附带灼烧效果,使敌人每秒受到100%的技能伤害,持续3秒。
2、血之狂暴:对生命值低于30%的敌人攻击,会额外造成100%的伤害。
3、神之掌控:永久增加100%攻击成功率。
4、寒气冰封:冰封术冰冻敌人,敌人将被定身1秒并额外受到100%冰冻伤害。
5、魂之挽歌:攻击减速状态的敌人,技能伤害提升100%。
6、能量庇护:永久增加40%的魔法值上限。
7、嗜血化灵:当自己生命值低于50%,攻击时有20%几率对目标进行生命偷取,偷取目标5%的生命值补给自身1%生命值(PVP天赋,对怪物无效)。
8、极光闪耀:使用极光100%附带1秒的眩晕并移动速度减少30%,持续3秒。
9、狂·迟缓震击:当自身生命值低于30%,技能伤害增加400%(只有自身智力点达到1200点以上才有效果)。
10、法神之护:穿戴强化+13以上的项链,增加法杖200%的基础攻击力。
11、风暴漩涡:攻击时有10%几率致使目标防御力下降20%,持续5秒。
12、火焰爆轰:使用爆炎使敌人每秒受到武器攻击力500%的灼烧伤害,持续5秒。
13、法神祝福:激活3件以上套装效果,额外增加100%的技能伤害。
14、火焰冲击:使用爆炎术攻击生命值高于90%的目标时,会额外造成500%的技能伤害,冷却时间90秒。
15、噬魂天咒:伤害输出提高50%,但受到的伤害也提高25%(PVP天赋,对怪物无效)。
16、毁灭光环:当杀死目标时,有50%几率使自身15格范围内的其它敌人受到溅射伤害,伤害是目标生命上限50%(PVP天赋,对怪物无效)。
17、怒意狂击:使用星辰一怒杀死敌人后,立即重置星辰一怒的冷却时间(PVP天赋,对怪物无效)。
18、星辰天威:在自身生命值低于10%时,释放星辰一怒技能必定达到2000%的最高伤害效果,但自身生命值降到只有1滴血。
19、时空追击:穿戴3代翅膀,永久增加10点攻速。
20、阴阳逆转:攻击时有5%几率使目标的当前生命值置换成当前魔法值,当自己生命值低于10%时,触发几率提高10倍(PVP天赋,对怪物无效)。