cf大灾变,有什么好玩的枪战游戏
cf大灾变,有什么好玩的枪战游戏?
谢谢特邀,端游的话现在最火的可能就是绝地求生了,当然还有其他的战地、使命召唤等枪战游戏。而手游就是大逃杀类游戏,比如小米枪战、荒野行动、CF荒岛特训、终结者、绝地求生刺激战场和绝地求生绝地全军出击,这些都比较好玩的。画质的话看个人爱好,个人比较喜欢小米枪战,虽说还原度不比其他大逃杀类高,但是手游也可以有新的玩法,并不一定要百分百还原,而且画质也不差。拥有晴天、黄昏、雾天、黑夜,部分地区还有暴风雪等天气。小米枪战有3大地图,雪地和草地排位随机出,还有一张沙漠地图60人的春节高爆模式可选。游戏内可攀爬至房顶,摆设地雷陷阱等多种玩法,吃鸡玩累了还可以玩经典模式的PVP。
可以超越魔兽世界的游戏有几个?
这个真的不好讲,每个时代都有自己必然的产物。而每个时代都有当时比较火热的东西。而且就超越来说,有很多种评判的标准,所以也就是仁者见仁智者见智了。
就小编来看,因为小编也没有玩过魔兽世界。所以也不知道到底有多火,但是据玩家们口耳相传,反正是相当火的一款游戏。而且作为一款网游,真的是交出了一款非常漂亮的成绩单,而且魔兽世界火,不止是在国内,作为魔兽世界的爸爸,暴雪来说,魔兽世界应该是全球都火的一款游戏,那么从这个点出发的,似乎没有其他网游能达到这个层面的。
那么现在看来,应该就是只有几款电竞游戏能够达到这个地步。小编想了一下从最开始的星际争霸1,到后来的魔兽争霸三,然后就是英雄联盟,dota2这两款游戏了。目前游戏市场最火的绝地求生大逃杀,不光是小编,应该是其他游戏大佬也不知道这个游戏发展方向,这里小小的查一句话,就是对于电竞来说,绝地求生似乎有点太看运气了,不管是落地有没有枪,或者是游戏后期的安全区的刷新,都是非常看运气的。这一点就稍微有点影响经济公平性了。
回到之前的话题,我们其实看到要说影响力的话,应该现在的这几款比较获得电竞游戏都已经可能超过魔兽世界了,毕竟上升到体育,或者之后的亚运会,奥运会之后。那真的是影响力不可同日而语。
cf贝雷塔有哪些系列?
CF(穿越火线)中贝雷塔是一款非常经典的手枪武器,有许多不同的系列。以下是 CF 中贝雷塔的系列介绍:
1. 贝雷塔 M92F 系列:这是最早推出的贝雷塔系列,是一款标准的 M92F 手枪,有着较高的精度和射速。
2. 贝雷塔 M93R 系列:这是一款可以切换为自动射击模式的贝雷塔手枪,可以快速消灭近距离的敌人。
3. 贝雷塔 M8000 系列:这是一款定制版的贝雷塔手枪,可以通过外观和配件的改动来提高其性能和独特性。
4. 贝雷塔 M1911 系列:这是一款美式经典手枪,具有较高的伤害和射程,但精度较低。
5. 贝雷塔 PX4 系列:这是一款意大利制造的手枪,具有较高的精度和射速,是一款非常实用的手枪武器。
6. 贝雷塔 APX 系列:这是一款定制版的贝雷塔手枪,可以通过外观和配件的改动来提高其性能和独特性。
以上是 CF 中贝雷塔的主要系列介绍,每个系列都有自己独特的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和需求来进行选择。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……