dnf好感度有什么用,向剧情角色赠送好感度礼物怎么完成
dnf好感度有什么用,向剧情角色赠送好感度礼物怎么完成?
需要根据角色的喜好来选择礼物,并使用这些礼物来完成剧情任务或者参加活动等,从而提高角色对自己的好感度。具体来说,玩家可以通过对话、剧情任务、活动等方式来了解角色的喜好,然后在商店中购买符合角色喜好的礼物,将礼物送给这个角色,就可以增加好感度了。一些特殊的礼物也可能会有额外的加分效果。需要注意的是,每个角色的喜好都是不同的,所以需要仔细调查并做出选择。
游戏氪金的人是什么心态呢?
在如今全球的游戏市场中,手游真可谓是大放异彩,不少的游戏公司都通过手游大赚了一笔。
手游的类型有很多,不过最为吸金的手游类型,应该就是氪金手游了,玩家们为了得到最想要的道具或者角色卡片,投入大量的钱财只为了抽抽抽。
对于动漫爱好者来说,Cygames这家日本游戏公司推出的氪金手游,是具有相当大的魅力的,Cygames旗下的社交网络游戏或者手游,比如说《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》或者《影之诗》等等,都从阿宅们的钱包中挣了很多的钱。
还有一个在阿宅中影响力相当大的手游,那就是《Fate/Grand Order》,有比较多的《FGO》游戏玩家并没有系统接触过《Fate》系列之前推出的游戏、动画或者小说,没关系,只要玩了《FGO》,往里面不断氪金,你也可以登月成为一名真正的型月厨。
至于氪金手游玩家,尤其是重度的氪金手游玩家,在游戏中进行各种抽抽抽的时候,这些玩家的心态到底是怎样的呢?
对于一般的氪金手游玩家来说,这些氪金手游更大的目的在于娱乐消遣吧,并不是所有的氪金手游玩家都有足够的钱去砸到道具以及角色卡片中,在不影响自己正常生活的前提下,花一部分钱,能抽到自己心爱的道具或者角色卡片当然是最好的,没有抽到的话,应该也不会强求什么吧。
但是对于重度的氪金手游玩家来说,氪金的意义就大有不同了。
日本那边曾经就有一名网友一本正经地分析过重度氪金手游玩家的心态,在这名网友的分析中,重度氪金手游玩家之所以要不断砸钱进行各种抽抽抽的行为,主要的原因就是:
重度氪金手游玩家并不觉得自己在消费,而是在游戏的虚拟世界中将自己原有的资产进行转移而已。
简单理解的话,大概的意思就是,这些重度氪金手游玩家将游戏中的珍贵道具或者稀有角色卡片当作自己资产的一部分,这种性质就好像不动产似的,虽然这些资产并不是以现金等货币形式存在,但是也是一个人总资产的一部分。
这个观点倒是挺新鲜的,就算重度氪金玩家在游戏中砸了一大笔钱,终于拥有了珍贵的道具以及角色卡片之后,那些花出去的钱,原来也只是转移到了游戏的世界中,这些钱是虚拟资产的一部分。
但是吧,拾部君在想一个问题,那就是氪金手游玩家花出去的钱,能够取回来吗?现实中的不动产,是可以通过一定的方式变现的,如果真的是资产转移的话,那玩家们花出去的钱肯定能够取回来,但是,游戏公司肯定不会还钱给玩家的。
所以这种观点还是很有槽点的,日本的其他网友对于这种观点,也是难以理解,有日本网友甚至表示,既然说是资产转移,那玩家在手游中投出去的钱,能够取出来买午饭吗?
各位又是怎么看待这个问题的呢?欢迎留言讨论。
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太吾绘卷背后是否有营销行为?
过去一周,对于开发《太吾绘卷》3.5人的游戏业余开发团队来说未免也过刺激:从预设的2000小目标,到现在实现国产游戏在steam上的惊天逆转,首周30W份,实现畅销榜第一。
无疑,他们会在国产游戏发展史上留下光辉的一笔。
而作为一款超硬核的游戏,很多用户在看到网上把游戏吹爆,自己上手尝试之后表示——垃圾游戏,全是水军吹出来的。
我倒无意去和他们争个高低,因为从现实意义来说:《太吾绘卷》在网上爆火这事,不管是无心还是有意,都会成为今年营销届值得深思和复盘的一个内容。
《太吾绘卷》与《逆水寒》的热度对比
《太吾绘卷》在首发之后,首次被关注到是因为B站主播逆风笑和王老菊的直播和视频。
这话没错,但其实大V的力量能帮助产品的其实只是首次曝光。在我观察到的信息当中,《太吾绘卷》至少有三大极具传播力的爆点内容,才让它们在过去一周内不仅销量爆炸,用户关注度也极速增加。
第一点,就是代码谣言。
像我,就是被同事推荐它代码段子才关注到这款游戏。
“作者在游戏里写了几十万个IF语句”“整个游戏只有一个main”“所有数据表逻辑都在一个列里,有1W多行……”
这些信息在每个游戏类社区进行发酵,很多用户甚至都不太懂几十万个IF语句是什么概念(比如我),但还是会比网友的欢乐气氛所吸引到。
而神奇的是,这个游戏居然还能运行的不错,没有重大BUG,甚至在steam卖的还广受好评。这种冲突感一下子就出来了~发生在真实生活中的戏剧性事件,对于大多数闲得蛋疼的网友来说,是极具吸引力的。
这和山竹台风事件中,那个“我是一个没有感情的广东人”爆火话题是一个道理~
【当然现在很多都已经辟谣了,茄子大大虽然半路出家,代码质量不说高,但也没有网友说的那么不堪……】
第二点,就是这个团队本身的传奇特性。
讲道理,我是不太认为这样的一个团队有多少的营销费用,来推动这个事件的发酵。但是配合一下游戏媒体的采访还是可以的。
《太吾绘卷》几人接受机核采访
而通过这些媒体的报道,一个更有力量,更具生命力的故事就被呈现在网民面前——
3.5人的小团队,没有啥游戏制作的经验。但是!凭借着一腔对游戏的热爱,投身游戏制作的事业当中去,中间还有程序员跑路,主创人员自学编程从头开启的热血故事。
这些原本只可能发生在小说里的情节,怎么可能不让我们心潮澎湃?只要稍微带入他们的场景,都能感受到那种环境会给人的绝望,如果不是真心热爱,想要做出一款让自己满意的作品。这些人,怎么可能坚持的下去?
而现实销量的逆转,也实实在在地能给我们带来绝地爆发逆境翻盘的澎湃心情。这种热血的故事,让我看一千遍一万遍都不会腻。他们身上的传奇性,让用户对他们团队和这款游戏好感度拉满。想要去玩游戏,同时对游戏不足的地方也不至于过于苛求。
第三点,这款游戏实实在在给用户带来了惊喜。官方为其定位的“开放世界武侠模拟器”可以说是恰如其分的,我已经不知道看到多少个,从游戏当中衍生出的傻屌小说剧情了~
游戏好玩才是硬道理
茄子大大们将NPC也设置了人物关系,并且也和玩家一样有生老病死的时间流动,一下子就将这个世界盘活了起来。玩家根据里面复杂的甚至有些乱七八糟的人物关系自行脑补各类小故事,让这个世界变得更加有趣。
然后玩家开始给《太吾绘卷》取了诸多的别名:“太污秽卷”、“武侠小说生成器”,而这背后其实是游戏带动一批玩家进行了UGC产出,而每一个产出都是用户自发对游戏的推广。
而除此之外,还有其它的一些内容也起了一定的助力作用,比如关于游戏内的蛐蛐,这项参与难度不高的活动,成了很多玩家在这个超硬核游戏中一个归属地~联系到程度当中30%的代码都是蛐蛐的谣言,也产出了诸多关于蛐蛐的段子和内容~
总之,一个产品能调动玩家自行传播,是一件极其幸运的事情,也侧面说明游戏确实让这部分用户感到了喜爱。
我原本是想针对《太吾绘卷》做一个深度的复盘内容,分清各个重要节点的爆发过程。但在仅仅一周的时间迅速窜起,发现有些难以实现。
所以在这个过程中,是否有人在它的传播当中做了营销推动呢?
我个人认为是没有!首先是没有找到一个精准的传播节点,符合自然传播的规律,其次各类内容的内在关联性虽然很强,但都是用户的进行的提炼。官方主打的核心内容,并没有得到突出展现。
它能被人们广泛讨论且喜爱——主要是因为他们的团队够传奇,游戏够有趣。
市场再一次向我们证明了:你用心做,玩家不仅会买单,还会帮你吹爆!返回搜狐,查看更多
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1级的时候随便做点什么都可以 只是批量制作比少量制作的经验来得高 升级过程中有些诀窍 举个例子来说 如果你现在熟练度是200 而升到2级的熟练度上限是224 如果你1级时制作一个产物熟练度每个三点 而在2级时则是每个一点 但在你的熟练度为200时 你大量制作这个产物如50个 那么你会增加150点经验 而不是1级时的经验3*8加上42*1的66经验 所以 只要掌握这点炼金术师的升级还是很简单的 当然合理利用产物也很重要 以上在理论上给予了解释 接下来咱们来说说实际操作 1 制作任意产物将经验升到接近于224熟练度 不可以突破到2级! 2 制作255个魔力结晶(510个魔法珍珠和510个璀璨的玫瑰)生产完毕后等级在3级左右 3 制作大约150个初级蛋白油(300肉块和1500蓝色小晶块)但不可以突破4级 如此经验到达670 4 收集150个初级蛋白油(如果第三步没做到150就快4级了则可以收购一些) 然后再收集1500个白色小晶块一次制作150个中级蛋白油 生产完就可以升到5级 5 制作200个鹰眼药水 就能到达7级了 或者你可以选择制作初级、中级、高级蛋白油 只不过这样对厚实的肉块的需求就很大了 魔力结晶和蛋白油都是人偶师制作人偶时的材料 市场价还是满可观的 什么自己用的话要看你自己的个人情况了 炼金术师能够制作各等级的HP、MP恢复药剂 增加力量、智力、物理暴击的药剂等 你可以根据自己的情况选择制作 材料都是好感度任务送的 也就是跟NPC聊天 魔法珍珠:卡坤 达芙妮 爱丽丝 加尔 歌兰蒂斯 敏泰 巴尔蕾娜 天界传送师 璀璨的玫瑰:罗莉安 爱丽丝 沙兰 布莱斯 土罐 诺顿 阿尔伯特 博肯 厚实的肉块:罗杰 林纳斯 夏洛克 奥尔卡 雷诺 巴尔蕾娜