cf鬼服,有什么好玩的游戏

2023-03-22 263阅读
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cf鬼服,有什么好玩的游戏?

现火爆的网络游戏无非就那几个:英雄联盟、绝地求生大逃杀、多塔自走棋、地下城与勇士、Apex英雄。

近期最火的话题不断的当属《Apex英雄》。

19年2月5日,EA正式推出由Respawn工作室制作的3A级免费吃鸡游戏《Apex英雄》,仅仅用了72小时,用户数就突破了1000万人,同时在线人数超过100万。

然而玩家数的高速增长并未结束,就在3月4日,Respawn CEO Vince Zampella发推表示,《Apex英雄》上线首月玩家数已经突破5000万!

个人认为《Apex英雄》是一款拥有绝地求生、守望先锋、使命召唤等玩法及特色结合的一款游戏。玩法的多样性使得人气不断处于上升阶段。但是射击类游戏始终是逃不过外挂的入侵,近日话题不断的它就是遭到了外挂入侵的困扰引起了许多媒体及玩家的声讨。官方也对此做出了回应,游戏肯定是会越来越好的。

本人也是沉迷这款游戏的玩家之一,相信也有许多玩家跟我一样无奈最近的外挂入侵。但是游戏毕竟好玩,所以还是强烈推荐Apex这款游戏。

大家也可以评论我分享分享心得。

cf鬼服,有什么好玩的游戏

守望先锋为何玩家频频流失?

在全球范围内看,OW(守望先锋)的玩家注册数是持续上升的。下图是17年10月份,官方微博发布的图片。但注册数不代表游戏玩家实际数量。

下图是newzoo网站上,18年2月份的游戏启动排名(仅计算美国和欧洲)。火遍国内的PUBG也才列第6位,其实守望先锋的玩家还是坚挺的。包括一直被号称“凉了”的LOL,在排行榜第一的位置上占据N久,迟迟不肯下来。

那么国服呢?

从目前游戏内匹配的时间,玩家活跃度,百度搜索指数等各个指标综合来看,OW的玩家数量是下降的。也就是题主所说的频频流失,这种现象在国服客观存在。

那么为什么频频流失呢?

1.新玩家减少

一个游戏的玩家有流失是正常的,只要新玩家能够有持续的补充,就说这个游戏的运营状况是健康的。但是国服的OW不是,老玩家流失,新玩家补充的并不够。国服的OW运营情况并不健康,甚至折价98元,新玩家的情况也不容乐观。

这也从官方的角度给出了一个新玩家减少的解释:198太贵了,所以我们便宜100块,让更多玩家来玩。

2.国服玩家游戏体验下降

其它答主提到的“炸鱼”,排位天梯等因素,只是因新玩家太少,才愈发明显。谁不知道LOL的一众主播都以玩家最多的“白银黄金局”做直播?还有层出不穷的代练?

但是因为LOL的玩家基数够大,新玩家有持续的补充,所以玩家的感受不明显。在OW新玩家减少的情况下,高手入普通局,普通玩家体验直线下降,根源不在于高端玩家,在于普通玩家的基数相对来说太少了。

游戏体验下降还体现在对新手的不友好。一旦出了天梯竞技模式,快速匹配就沦为了英雄训练营。特别是“快速匹配”中的快速两个字,实在是游戏设计的败笔。包括中途退出只有警告没有惩罚(前几次),没有快速匹配独有的奖励,都导致大量的玩家不认真对待快速匹配。新手玩家没办法打天梯的情况下,新购买玩家、试玩玩家的游戏体验也直线下降。

3.游戏体验下降了,自然玩家就少了。

高端玩家代表的是游戏的机制,高端玩家体验好,证明游戏的机制没有问题。

普通玩家代表的是游戏的收入,“二八原则”里,普通玩家要占80%。而我们这80%普通玩家才是游戏收入的主要来源,所以普通玩家的体验不好,是生死攸关的大事。

至于美服、韩服等外服的事情,没有实际体验就不多评论了,包括外服和国服玩家有什么游戏消费差距,我想这可以另开一篇回答了。

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你第一个玩的网游是什么?

本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。

那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!

时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。

《魔兽世界》2004年11月发售

故事的开始……

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。

在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。

联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。

《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线

1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。

《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线

在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。

《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线

1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。

安其拉开门的盛况

《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线

这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。

《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售

经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。

《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售

这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。

《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售

这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。

2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”

《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售

《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。

2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!

《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售

在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。

《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售

《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。

同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。

魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。

为什么CSGO和彩虹6号那么优秀?

csgo游戏长有80+小时了,已脱坑cf!我觉得我有一定发言权,cf我玩了八年了投入也有好几万,玩csgo和cf我最直观的感受差别就是公平性和操作难易度,cf易操作,英雄级武器各位加成属性导致游戏缺乏公平性;csgo操作难,枪械弹道不宜控制,但游戏里所有枪械属性参数一样,你在牛的皮肤枪也和普通枪属性一样,主要看技术;cf里我经常各种花式吊打,野战也经常1v8灭队,csgo里就很难,现在一局游戏三杀四杀都很少,所以我觉得刚开始玩csgo是需要时间慢慢熬的,经验累积技术增长,后期就可以慢慢爽啦,如果你心态崩了,那当然会转回去cf了。

这是csgo里没花几个钱的皮肤枪,刺刀是专门600刀箱开的,带计数。还有一把深红之网弯刀借朋友玩了

cf还有300多cf点没用

2017.9.22入坑三个月了,更新下库存,我算彻底入坑不想出来了😁,钱花了点,遇到厉害的拿着原版枪的大手,我还是会被虐,不过心态已经练出来了,越来越喜欢CSGO😄

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