cf生化角斗场,有过想念的回忆吗
cf生化角斗场,有过想念的回忆吗?
新出了个冰火挑战,个个都想刷激光枪,我也不例外,打了不知多少局后感觉太累了。就想走捷径(开挂),然后大家估计也猜到了,腾讯大方的送了一个十年大礼包给我。我去申诉了一下无功而返,完了十年的游戏也算是缘分到了吧,希望大家不要去开挂破坏游戏平衡。应以为戒
cf手游矮子扔雷怎么才能高概率炸人?
生化模式中,“灵魂忍者”是一种非常难缠的僵尸,它的攻击距离并不远,也没有加速、隐身等技能,但是可以投掷“矮子雷”。提起“矮子雷”相信大家一定都不陌生,每当“矮子雷”爆炸,周围的人类玩家就会被击退,在《生化金字塔》、《生化角斗场》、《生化沙漠》等诸多地图的表现都十分亮眼。
当“矮子雷”爆炸前起跳,角色不会受到击退效果。由此可以推断,当“矮子雷”在地面爆炸时,只有站在地面上的角色才会受到击退效果。
下来我要重点说了(敲黑板),矮子雷能否奏效,重中之重的就是扔雷的时机,把握不好时机,胡扔一气,是炸不到人的。咱们从第一关说起,当你开局变成母体之后,先隐蔽,这个时候一定不要出去白白让人家刷分,第一个人类到达上层之后,一定会先开门,钥匙被触动之后,开门的时间为20秒左右,作为矮子来说可以在心里默念读秒,
这里注意,不能20秒到了之后再扔,因为矮子雷要经过一段轨迹,才能爆炸,所以最佳扔雷时间就是钥匙被触及之后的17秒左右,当你的雷炸开之后,正好是第一批逃生人类跳起来的那一瞬间。可以连续扔两颗雷,之后就没必要再浪费了,因为人类会有所紧觉了。这是第一个时机,第二个时机就是逃生通道开启前的五秒之内,矮子可以持雷藏在小道,当逃生通道开启前的五秒就可以扔了。
csol大灾变的完整剧情?
我简单的说明一下顺序和大概剧情,楼主可以不给我最佳答案,但一定要看:
先是一架飞机坠毁在被感染的Z城市(失落之城)。幸存者们经过重重关卡,逃到了写字楼建筑工地(黑暗之门),突然出来了2个人,他们看到幸存者们后,撒腿就跑,留下了防化服,而周边响起了僵尸们的叫喊,幸存者们开始抵挡尸潮。一阵子后,幸存者们在僵尸的围攻下,逃到了写字楼的顶层(地狱围栏),僵尸们攻上楼顶,幸存者们只能决一死战(最后无一生还)……(先遣队)
救援队收到先遣队的求救信息,赶去救援,最后攻到一个仓库(异乱之战),救援队一进入,才发现原来这外表是仓库,实际是幕后黑手REX博士的研究所,突然异形斗兽(雷比亚)降临,紧接着是一场对战……
异形斗兽战败,队伍一分为二,第一部队负责深入研究所(生化魔方),第二部队负责运输异形斗兽(机甲风暴剧情)。
好不容易,急速异型斗兽(狄米欧)在研究所中战败,而救援部队(第一部队)逃出了研究所,到了另一个建筑工地,抓捕在逃异形斗兽,其中一只异形斗兽(奥伯恩)在工地中被击毙……
另一方面,部分被困在研究所中的队友们只能死亡(角斗场)。
大灾变第二季:
救援队被分配到剧毒之伤森林里抓拥有恐龙DNA的狄欧斯(剧毒之伤),但最后虚弱的狄欧斯逃到了下水道,救援队只能是继续抓捕狄欧斯(下水道),但遇到狄欧斯的伏击(貌似狄欧斯身上多了花纹)。
救援队还是跟着狄欧斯来到了沼泽(致命陷阱),在废弃的工厂里遇到了可以控制火焰的炎魔,但最后还是击败了炎魔,在工厂内部是一个研究所(母巢之战),研究所内有一个巨大的茧,救援队炸了研究所,但狄欧斯依旧出来了,它进化成了一个会飞的翼龙——安格拉,最终被火箭炮打了下来……(剧情未完,等待官方出新地图)
你认为游戏中的哪些内容会得到优化?
CF手游新版本生化3.0优化内容猜测
众所周知无论是端游还是手游生化模式一直都是热门玩法。不仅经典创新还衍生了许多玩法模式如:终结者模式、寄生模式、救世主模式、恶魔剑客模式,作为端游的继承和弘扬游戏穿越火线手游上线以来备受端游玩家的青睐,手游也没有辜负众望,不仅小部分玩法模式半桶水含量得还原端游,而且还创造出史无前例的氪金活动!
由于手游策划大大睿智的EE,经受不起玩家对他睿智如斯的夸奖和表扬,选择隐居深造。现在的策划大大就是高清版本的策划者也是人狠话不多的策划:CFM水枪哥简称“苟水枪”。而王大旗子就是与苟水枪一同策划游戏的工作人员,为此姿颜在这里给他们说一句话:不容易呀,你们用三年的时间就可以推出比端游十年的捞钱手法。不容易呀!敢问阁下源生计划是不是已经迫在眉睫了?
王大旗子表示同意了下个版本生化3.0的版本更新,苟水枪也表示生化模式“百分百”还原端游。似乎苟水枪也不放过捞钱的机会。
如图所示,这是一个手游继**萝拉之后的原创英雄级人物,专门为生化而生。我已经抱紧怀里的审判者和葵了。但是你以为这样就结束了?苟水枪又想抱着死马当活马医的心态敷衍玩家。
虽然我没有核心体验服的资格!但我作为一个两年多的生化骨灰粉玩家可以大致推测出来游戏版本更新的内容,既然下个版本主题是生化3.0,那么我把我那些相对成立的想法说出来与大家一起讨论一下。
经历2年多的生化模式需要优化的地方
这次需要的地方简单概括一下就是三点:地图、人类玩家、幽灵玩家。人类玩家蜜汁击退机制、幽灵玩家蜜汁攻击距离、地图为贴图,游戏掉帧很严重,莫名其妙地被拉下去。
幽灵一方
思路:终结者作为幽灵的领军人物,但手游生化基本上无法提现终结者的领军能力。优化终结者的作战能力以便于率领幽灵获得胜利!
优化思路:在手游生化中终结者一直处于很尴尬的地位,偷袭破点不如妖姬,站撸近距离破点不如绿肥肥,除了热能感应有些作用以外其他能力均没有达到预期的效果。所以本次优化终结者的作战能力。
首先先优化第三人称的外观,还原端游的第三人称外观(主要是手游的第三人称视角令人诟病),增加红眼流光特效、四肢有电流流出的特效,复活有雷电特效。终结者头标还原。新增终结者脚步声,方便人类玩家研究新战术与其抗衡。新增进化条机制,由于手游终结者没有端游终结者的进化特效导致后期血量跟不上。护盾效果更改为减少60%的减速效果和受到的伤害,并大幅度提高移动速度持续3秒,需要消耗500HP开启技能,技能CD:5秒。重击攻击方式优化,还原端游重击两段攻击的攻击伤害,爆头伤害可以提高到6000HP。这样就不会像手游一样重击没伤害的尴尬情况。
终结者阵营:新增三位大哥人物:异形终结者、恶魔终结者、装甲终结者
其他注意事项:
除终结者生化角色以外,其他生化幽灵角色还原端游的进化形态特效,适当减小幽灵的攻击范围和攻击速度。优化碰撞机制,玩家可以通过搭人梯的方式破点。灵魂舞者的击退手雷需要优化一下,一点击退能力都没有,绿巨人技能需要还原端游的暴走加速技能,一个血量出人意料的厚,技能还能大幅度降低伤害,还会给你来一套等离子闪电光速算的绿巨人多恐怖。僵尸血量加成机制,初级僵尸不能享受凤凰戒指的血量加成,但可以享受天赋点的血量加成。二级进化以上的僵尸可以通过消耗500HP开启技能。疯狂宝贝优化一下,大幅度提高跳跃能力可以提升至1.8/1.9/2.0,开启技能不再是减速了而是增加0.1的移动速度,一个会操作的护士小姐姐很恐怖的。
僵尸的减速机制从0.4可以提升到1.0。不然的话手游的终结者模式枪械压制力比端游救世主模式的压制力还要厉害。并且取消360度无死角感染能力。
人类一方
优化思路:人类玩家由于网络延迟原因导致会被幽灵玩家超远距离感染,所以在调整幽灵攻击范围和攻击速度的同时,优化人类玩家的身法玩法,自动开火功能取消掉。人类玩家可以通过身法大幅度降低感染体的攻击面积。
得分方面:由于手游生化模式的排行榜都是刷分玩家,本次优化大幅度增加游戏回合数,人类玩家只要对幽灵造成1000消灭就可以得三分,后期刷分玩家的得分会非常高,本次优化大幅度提高刀僵尸党的得分,为了鼓励刀僵尸大神的出现本次优化更改为近战武器击杀一只僵尸得分100,幽灵玩家干掉猎手加5分。抓一个人加3分。新增生化无线电功能。大幅度降低机枪的压制能力。
人类英雄:幽灵猎手、复仇女神均为腿短手短饱受玩家诟病,本次优化决定提升他们的移动速度为1.09。新增气焰特效,杀敌全屏显示。变身杀敌声效等等。
地图方面
大幅度扩大游戏地图,还原端游的13号地区,生化沙漠,死亡中心,俱乐部:决斗场。并新增端游的热门经典生化地图如:名胜古迹、研发基地、水泥工厂等等。
支持身法机制就应该优化地图边缘的地形,方便跑酷刀僵尸。人类视角相比于幽灵视角相对灰暗。
我系美姿颜,欢迎大家评论点赞哟!我相信这次更新优化,刀僵尸大神会再次卷土重来!喜欢的小伙伴记得点击关注哟!【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】