dnf修罗加点,DNF职业平衡后天帝怎么加点

2023-07-17 210阅读
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dnf修罗加点,DNF职业平衡后天帝怎么加点?

天帝加点好像是没有什么大改变吧,除了多个尿分叉……

简单说说我个人看法,95版本以后,基本上所有的职业都最好能优先点满大技能,这样哪怕是小技能有误差,可能因为大家喜好不同而引起差异,但至少在伤害上来说,是不会影响到总体输出的。之前可能大家不怎么喜欢大冰和雷云吧,改版后相信我,值得一试,伤害肯定是稳妥妥的。

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然后最大的争议点来了,不动和珠子该怎么选择?

就伤害来说,不动肯定是要更胜一筹的,特别是对于短时间的爆发来看,不动算是天帝为数不多的爆发技能。

而珠子的好处在于算是一个软控,而伤害的上限则更多的取决于手法的操作,如果能打出六七个刺轮,其实珠子的伤害并不会比不动差,而且在将来的普雷团本中20秒输出机制下,珠子的发挥也将会更加出色!

简单总结一下就是,懒人不想操作的,就点不动好了,简单暴力有输出;而喜欢更多手动操作的玩家(当然了,还必须电脑能跟得上你的手速),那么珠子会是你更好的选择。其实伤害真的差距不大,单纯看个人喜好。

至于小技能,也有几个建议的地方,红阵算是我比较中意的技能,最好还把偷学的技能解除封印给点了,加好几百智力不说,还能增加欣赏性,很舒服。然后远古记忆也建议点上,搭配红阵使用,效果奇佳,可用作打boss来一轮爆发输出,美滋滋。

总的来说呢,天帝加点的地方争议不大,无非就是珠子和不动的取舍,红阵和远古记忆的选择,但我想说的是呢,反正对伤害没什么大影响,有什么可争的,随手点呗,点到谁,就是谁!

逆战天帝最新天赋加点?

天赋搭配:223322通用天赋

属性分别是:

降低20%受到伤害;累计命中75次后,提升62.5%——100%射速,持续8-10秒(再临大都会可达22秒);爆头攻击额外获得40%经济/额外获得20%经济,并在爆头攻击额外获得40%经济;提升15%主武器伤害,部分技能不收益;提升10%伤害,但升级只提升40生命值;提升移速。

大天御阿修罗加点?

加点推荐

奥兹玛讲究的是瞬间爆发,要不然一套技能猛如虎,一看DPS百分之五,着实有点拉跨。在阿修罗改版重做之后,炸热的脱手+无损柔化以及护石的减cd,无双跟不动的重做让阿修罗摆脱了贴身输出的需求,大火的重做,让阿修罗拥有了继天雷波动剑技能之后的第个真正意义上的爆发技能。

烟雨江湖阵容加点?

.前排角色使用陶渊益、田鹏、陈元丰等我们后期轻功有了就直接让剑主上前排,烟雨江湖天一教太乙剑阵容配置不过不推荐这样使用。后排角色推荐剑主、苏MM、瞎子剑、鬼市伙伴孟祥,另外柳如意可以使用一下后期就不要用了,强度太低。

2.前排角色加点主要为根骨、副臂力身法,另外内息也可以去点一下,后排加点主要选择臂力身法,以上就是不氪金的阵容。

3.氪金玩家和不氪金玩家的主角没有区别,但是选择的角色可以用更多了。把泠月放在前排和碧波伏羲商放一起,后排实用狂风太玄李一尘和寒冰百花秦无双基本上没什么问题。

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