拳皇vsdnf,你认为英雄联盟还能火几年
拳皇vsdnf,你认为英雄联盟还能火几年?
其实能取代LOL的,可能根本就不是“游戏”。而是游戏本身的体验与发展
我提一个大家没提过的
就是游戏体验地方差,这个问题其实就是LOL能成为网游常青树的直接原因。
什么叫游戏体验的方差呢?拿LOL来说,玩过LOL的人应该都有这么一个感觉,就是不管水平如何,只要打的场次足够的多,就至少会有那么几盘是MVP,carry全场,也至少会有那么几盘是战绩特别难看的。一个托儿索,只要他玩的场次够多,哪怕大部分都是0-10这样的丢人战绩,也会有几盘是MVP。而这几盘MVP,不仅为他提供了大量的快乐,也为他继续且随疾风前行提供了强有力的动力。
而同为MOBA游戏的风暴英雄呢?你会发现,你的战绩基本都是差不多的,玩的好的人基本都是维持一个高水准的战绩,而玩的差的人也基本是维持一个低水准的战绩,很少会出现玩的菜的人突然间carry全场,或者玩的好的人成为了拖后腿的那个。
这也就是游戏体验的方差,指的是一个人的游戏体验偏离其水准的游戏体验期望值的程度。
一个网游如果要长久的火下去,那么最重要的就是可重复游玩性,可重复游玩性不仅是体现在游戏的平均正反馈,方差也是很重要的原因。赌博之所以会让人上瘾,正是因为赌博本身就是一个方差极高的游戏,虽然平均正反馈基本是负的,但是因为极高的方差,赢得游戏的快感弥补掉之前好多盘输掉游戏的失落感,并且为接下来的游戏提供了玩下去的动力和信心。
但是LOL的优秀之处,可不止是他们设计了一个合理的游戏体验方差,还有一个很重要的机制,这里就把这种机制称为甩锅机制。LOL的甩锅基本可以分为几种,上路甩锅给中野,中路甩锅给野,辅助甩锅给AD,AD甩锅给辅助,AD辅助都打不过怎么办?甩锅给打野和中单,打野被对面打野反野打爆了,甩锅给辅助不做视野,或者线上不支援,打野抓不到人,可以甩锅给线上。
正是因为这套机制,使得LOL在游戏方差偏大的情况下,也能维持一个平均的正反馈。毕竟人性就是这样,赢了,那就是我carry,我作用很大,输了,那都是队友问题。
再加上一些其他的因素,比如低的门槛啦,优秀的皮肤原画啦,每隔一年换个版本啦。。。。。使得LOL几乎成为了最完美的网游,低的上手门槛,非常高的可重复游玩性,而且玩法也不缺乏深度。所以就目前来看,在PC网游方面,能打得过LOL的游戏,基本不存在。。
那LOL的缺点在于什么呢?我认为,主要有这么几个:玩家素质普遍偏低,这个也没啥办法,毕竟作为一个大众的网游,玩家素质普遍偏低是没法避免的。不方便,没法随时随地玩;游戏时间过长,我知道你们想说什么,LOL游戏时间已经够短了,dota时长比LOL长多了,是,LOL确实比起其他网游,已经算很省时间的了,但是随着时代的发展,这还不够,LOL虽然游戏时间短,但是还不是短到可以用来填充碎片化时间,玩LOL基本还是需要专门准备一段时间来玩,虽然现在看来这好像没什么,但是如果长远来看,这是个很大的硬伤。
那么最后回到一开始的问题,LOL还能火几年。不知道大家有没有发现一个问题,就是LOL现在的新玩家越来越少了,你不管在全球的哪一个服务器创建一个新号,也基本排不到真正的新手,这说明,如果没什么意外,那么在接下来的时间里,LOL玩家基数不会再有什么增长,玩家群体也会保持固定,也就是现在在看这个问题的你们,所以这个游戏能火多久,关键在于我们能玩这个游戏多久。有可能是十年之后,曾经的网瘾少年各个都成家立业,有自己的家庭,有自己的事业,花在游戏上的时间慢慢减少,虽然偶尔还是会再找几个基友一起玩几盘LOL,但是这样的频率会越来越低,直到LOL这款游戏慢慢的淡出我们的娱乐生活,最后成为青春的回忆。
那会被什么游戏所取代呢?这真没法讲,但是我给出一个设想,就是取代LOL的可能不一定是游戏。因为LOL作为一个游戏,其本质是娱乐方式和社交方式,实际上绝大部分的LOL玩家都不是真正意义上的“游戏玩家”,大部分的人,其实只是以玩游戏这种方式来填补闲暇的时间罢了,闲着没事做,叫上基友或者女朋友,一起玩个几盘,对于他们而言,游戏并不是什么不可替代的,之所以玩LOL,是因为LOL是一个低成本高精神回报的娱乐方式罢了。
所以,能取代LOL的,可能根本就不是游戏,而是“娱乐方式”,是一种随着科技的发展,而诞生出的一个新的娱乐方式,有着更低的成本,和较高的精神回报,并且使用时间可长可短,即可以填充碎片时间,也可以专门拿出一大块时间来好好的玩一玩,并且有着很好的社交性,可以用于润滑人际关系。这种特征的娱乐方式,其实现在就已经有点苗头了,可能过不了多久,可能是几年,我们就能见到全新的娱乐方式诞生。个人观点,仅供参考
哪些职业的设计堪称经典?
在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍?
个人看法,当然是个人看法,对于各职业来说,当然是有喜欢的有不喜欢的!而我个人的看法是!
经典角色有:男鬼剑士四个职业,瞎子,鬼泣,剑魂,狂战!男圣职四个职业!男格斗家四个职业!
而敷衍的职业有:黑暗武士,缔造者,精灵骑士,混沌魔灵这四个职业,简直不能太敷衍了!
先来逐个说一下,首先经典角色男鬼剑四个职业,这个就不用多说了吧,在DNF当中一直都有这么一句话,这是一款地下城与男鬼剑的游戏!可以说鬼剑士是DNF当中的一绝!个人认为最具有特色的就是鬼剑士了!
而男圣职,可谓这个职业确实做得很走心,大叔的类型做得杠杠的,很符合的气质,而且四个职业都十分具有代表性,个人还记得我玩的狂战在60版本死活打不过朋友玩的蓝拳!
而男格斗,让我印象最深刻的同样是PK场,当然也是60年代!
所以说这三个角色确实是比较经典的就是,也许有的玩家喜欢神枪手这个角色,也许总是玩不惯,个人不是太喜欢而已,并不代表不经典!
再来说下比较敷衍的角色吧首先就是黑暗武士真的是集合了四个鬼剑士的技能而打造出来的一个角色,完全没有想到,这个角色打造出来应该是为了让大家体验一下四个鬼剑士都有什么技能把,所以个人认为这个就是确实太敷衍了!
之后就是缔造者,鼠标过图,虽然比较省事,也许是为了手残党打造的一个角色,但是这个角色给我的感觉就是像开心消消乐一般,鼠标移动到哪里,哪里就有伤害,异常不舒服!
而之后的混沌魔灵呀,精灵骑士啊,个人真心不知道出这些角色出来做什么的?难道只是为了筹够一个角色有四个职业的这一说吗?真心比较敷衍,出来了也没有人玩!
对于这样的一个事情,你觉得呢?哪些职业才是最经典的,哪些职业是最敷衍的?
喜欢请关注,我是开心号说一个你最喜欢的游戏?
游戏也玩了不少了,真正谈的上喜欢的就那几个,而且没有“最”这一说,所以说一个肯定是不够的,咱得按分类来,就当是游戏推荐了。
策略类策略类最爱《文明》,没有之一,虽然它没有《全战》那种对战场的表现力,也不会像《欧陆风云》《十字军之王》等游戏那样面面俱到,但它确实是最适合我的游戏,它将外交、科技、文化、政策、经济、战争等要素化繁为简,既让爱好策略类玩家体验到了足够的大局观,又不会让游戏显得太过复杂,让玩家望而却步。
相信我,对于那种玩即时战略类游戏会感到游戏内容不够全面、太单调的玩家来说,《文明》绝对是最好的选择。
沙盒生存类《饥荒》《泰拉瑞亚》《七日杀》这三个玩的时间最长,尤其是饥荒。
《饥荒》:一款以 生存为主的2.5D画面游戏,难度较高,游戏内设有多个季节,每个季节都会有相应的BOSS前来骚扰,需要玩家在吃饱喝足的条件下,依旧要想办法迎接随时可能到来的危险,在单机版正常游戏下,死亡即是永久死亡,所有你建造的,收集的物品都会消失。
《泰拉瑞亚》:像素画风的生存游戏,你也可以把它当作闯关的游戏来玩,唯一与之不同的是,在面对敌对生物之前玩家有充足的时间准备,如果你并不是那种好胜心强的玩家,你也可以完全把它当作建造类游戏来玩(只在BOSS出现的时候想办法应对即可),游戏内与建筑相关的物品种类丰富,数量极多,自由度也很高。
《七日杀》:游戏模式类似饥荒,每隔一段时间就会有丧尸来骚扰,一次比一次强,一次比一次多,要求玩家马不停蹄的从地图废墟建筑中搜寻物资、挖矿、建造基地和武器(枪械、弓弩等)装备来应对它们。以我个人的角度来看,《七日杀》是我玩过末世风味最浓的游戏,真心让我体会到那种世界末日,主角尽自己最大的努力在满是丧尸的世界苟且偷生的感觉。
经营管理类最喜欢《环世界》,这游戏细节方面做的很好,内容很全面,玩家可以精确到控制游戏中的每一个小人,为他们安排工作(建设和制作)来让你的部落更加强大,同时玩家还会面对一系列随机的事件,外星入侵,海盗袭击,动物发狂等,确保在玩家在建设管理之余体验到战争的残酷和可怕,如果想要尝试经营管理类的游戏,小编建议首选《环世界》,真的很好玩。
以上就是我最喜欢的游戏,有没有爱好相同的朋友呢?留下你喜欢的游戏吧!
DNF支不支持用手柄玩?
DNF 有种小时候玩恐龙岛等街机的感觉 又有点结合了拳王和合金的味道第一步 下个键盘映射工具说到手柄就不得不说一下常用的键盘映射工具,JOYTOKEY.这个工具非常好用.虽然我们可以在游戏里的按键设定里逐个设置手柄的按键.但是便宜的手柄不支持连。