lols2,s2全球总冠军?
lols2,s2全球总冠军?
lols2全球总决赛冠军是来自中国台湾的Tpa战队。在2012年举行的s2全球总决赛中来自中国台湾地区的Tpa战队首次开发出上单,打野,中单,下路射手,辅助的分路,而最终在决赛中Tpa战队作为黑马一黑到底成功击败了对手,获得了2012年s2全球总决赛冠军。
LOL云顶之弈S2树界降临流火了?
个人认为,这个套路还是非常强势的,无限分身加回血,强度相当爆炸。
云顶之弈S2赛季已经正式开始,不少玩家还在"摸索"怎么上分的秘诀。要知道,在新版本,不少玩家还没有彻底搞清楚游戏的玩法,这时候也是上分的最佳时机。在新版本比较强势的阵容其实也已经出现,比如输出爆炸的沙漠剑士,再比如坦度和输出都很高的狂战剧毒。但因为这些套路过于强势,每场比赛都会有2-3个玩家选择,很容易被"卡手"然后第八出局。在这里涛咪给大家推荐一个新的套路——树界降临流!
阵容的成型期在6人口,妮蔻、奇亚娜、妖姬、梦魇、大树和翠神组成了这套阵容的全部。在很多8人口成型的阵容面前,这套6人口阵容同样不落下风。森林和德鲁伊羁绊能够提供足够的坦度和续航能力,刺客则是提供输出能力。阵容的核心点是梦魇、大树和翠神这三个英雄,因为需要的钱比较少,所以这两个英雄都很容易就能追3的。最大的优点还是阵容在6人口就能"起飞",所以比起很多阵容来说可以说是有自己的天然优势。
装备选择也非常的简单,大树和翠神都是要神装的。翠神给狂徒+救赎的组合,最后一个装备可以拿绿叉,这样比较克制狂战和沙漠剑士等阵容。大树的装备尽量也给狂徒,另一件装备选择反甲,然后可以给一些其他的输出装备。剩下的装备给刺客英雄,妖姬和奇亚娜都是有资格拿装备的,但是这些装备其实是无伤大雅的。主要就是翠神和大树的装备,特别是狂徒这件装备。在当前版本抢大腰带的人并不多,所以装备还是比较容易成型的。
最后是运营方面,因为6人口就能成型,所以可以"赌牌"。这套阵容大部分牌都是1-2费,所以还是很容易达到3星的。在前期不要升人口,除了森林、德鲁伊和刺客英雄都不要拿。到4人口的最后一回合,大约能够攒到40元左右,这时候一波搜完,不出意外翠神和大树之中的一个就能达到三星。然后继续攒钱,在6人口前搜完全部的钱,上6锁血成型。7人口后可以补一个风女,风女的群体回血也完美配合这套阵容。
涛咪认为,S2版本这套"树界降临"流还是比较强势的。森林配合德鲁伊能够无限回血,而且还有"影分身"出现,可以说是凭白多出了一个3星的德鲁伊英雄。这套阵容面对各种阵容都不落下风,凭借自己的高回复就能取胜,可以说是"加时赛之王",大家可以在匹配赛中尝试一下。
那么大家认为这个套路如何呢?以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!
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lol全球总决赛往届排名?
【英雄联盟历届全球总冠军排名】
s1总冠军FNC
s2总冠军Taipei Assassins
s3总冠军SKT T1
s4总冠军SSW
s5总冠军SKT T1
s6总冠军SKT T1
s7总冠军SSG
s8总冠军IG
s9总冠军FPX
s10总冠军DWG
lol世界总决赛s赛是英雄联盟最高级别的赛事,以上就是lol往届排名。齐声呼吁拳头将吕布大招特效回调?
英雄联盟中皇子在经过这次的改动后,可谓是上场率大大的提高,基本每场比赛都会看见他的身影,因为皇子再次重回老版本,EQ的击飞范围大幅度提高。
皇子这个英雄最怕的就是EQ二连空掉,如果这两个技能空掉的话抓人只能使用W的减速留一下敌人,但这个作用是微乎及微的,有时候在碰见高爆发的英雄也许会回头一套把你带走,所以说皇子的EQ至关重要。
皇子这次的改动受到了很多玩家们的喜欢,不用担心EQ一直被对方的走位躲掉,在对手没有位移的情况下只能交闪,EQ换个闪现完全不亏,但这个改动也引起部分玩家们的不满意。
这次改动后皇子的吕布这个皮肤也收到了影响,这款皮肤可以说在皇子皮肤中也是很受玩家们的欢迎,大招的特效真是太帅了,很多玩家大概都是被这个特效所吸引。
但改动后这款皮肤的特效直接从天堂掉到了地狱,毕竟这款皮肤也是高价购买的,特效直接砍半也引起了很多玩家们的不满意,虽然伤害还在但霸气的效果却没了,让很多装逼的玩家们很伤心吧!很多网友也直呼快回来吧我的吕布!
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装备之间的互斥你知道有哪些吗?
LOL: 装备之间的互斥你知道有哪些吗?
根据题主的描述,在英雄联盟LOL中装备之间的互斥可以理解为相互冲突,也就是说不同装备之间存在相同属性或特效,但只能触发其中一种属性或特效,按英雄联盟游戏中的说法就是“唯一性”--不可叠加、不可同时触发等。装备之间最直接、最简单的互斥就是相同装备的【唯一】属性,无论是主动效果还是被动效果。
那么,在英雄联盟游戏中不同装备之间存在哪些互斥或者相互冲突的属性或特效呢?具体如下,请看:
一、斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬斯特拉克的挑战护手:
如图所示,斯特拉克的挑战护手的唯一被动-救主灵刃: 承受高额伤害时获得一个护盾,并触发可以增大体形的斯特拉克之怒效果。
玛莫提乌斯之噬:
如图所示,玛莫提乌斯之噬的唯一被动-救主灵刃: 获得攻击力加成、法术吸血和生命偷取等效果。
互斥解析:
同时装备两者的时候,要么就触发斯特拉克的挑战护手的效果(获得护盾、增大体形),要么就只触发玛莫提乌斯之噬的效果(增加攻击力、法术吸血和生命偷取 ),而不可以分先后顺序连续地两者都可以触发。也就是说就算两者触发的条件同时达到也只能触发其中一个装备的效果,另一个装备的效果相当于无效果。这就是斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬之间存在的互斥。
二、巫妖之祸、冰脉护手和三项之力巫妖之祸:
如图所示,巫妖之祸的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成额外魔法伤害。
冰脉护手:
如图所示,冰脉护手的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成两倍基础攻击的物理伤害,同时制造一个范围减速场。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-咒刃: 施放技能后下一次普通攻击造成三倍基础攻击的物理伤害。
互斥解析:
同时装备以上三者或任意两者的时候,要么就触发巫妖之祸的魔法伤害效果,要么就只触发冰脉护手的两倍基础攻击物理伤害的效果,或者是三相之力的三倍基础攻击物理伤害的效果,而不可以分先后顺序连续地两者或三者的效果都可以触发。这就是巫妖之祸、冰脉护手和三项之力之间存在的互斥。
三、鞋子(其他鞋子同理)法师之靴:
如图所示,法师之靴的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
忍者足具:
如图所示,忍者足具的唯一被动-强化移动: 增加移动速度。
互斥解析:
同时装备法师之靴和忍者足具的时候,英雄只能获得其中一个的移动速度加成,而不是两者的叠加或总和,这就是法师之靴和忍者足具之间存在的互斥,其他鞋子的互斥效果同理。
四、贪欲九头蛇和巨型九头蛇贪欲九头蛇:
如图所示,贪欲九头蛇的唯一被动-顺劈: 对目标及范围内所有敌方单位造成伤害,范围边缘的单位所受伤害减少。
巨型九头蛇:
如图所示,巨型九头蛇的唯一被动-顺劈: 对首要目标(正在攻击的目标)造成额外伤害并对锥形范围内的所有其他敌方单位造成物理伤害。
互斥解析:
同时装备贪欲九头蛇和巨型九头蛇的时候,要么触发贪欲九头蛇的顺劈效果,要么就只触发巨型九头蛇的顺劈效果,而不可以分先后顺序连续地或者同时触发。这就是贪欲九头蛇和巨型九头蛇之间存在的互斥。
五、水银饰带和水银弯刀水银饰带:
如图所示,水银饰带的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等。
水银弯刀:
如图所示,水银弯刀的唯一主动效果-水银: 马上移除被施加的控制效果,比如: 禁锢、眩晕、击飞、恐惧或嘲讽等等,近战英雄还可获得移动速度加成。
互斥解析:
同时装备水银饰带和水银弯刀的时候,每次只能使用其中一个主动效果来移除身上的控制效果,即使没有还没有使用的另一件装备的主动效果也会同时进入冷却时间而无法使用。这就是水银饰带和水银弯刀之间存在的互斥。
六、兰顿之兆和荆棘之刺兰顿之兆:
如图所示,兰顿之兆的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
荆棘之甲:
如图所示,荆棘之甲的唯一被动-寒铁: 推带者被普通攻击击中时,会减少攻击者的15%攻击速度。
互斥解析:
同时携带兰顿之兆和荆棘之甲的时候,只能减少攻击者的15%攻击速度,而不是两者的叠加或总和(15%+15%=30%)。这就是携带兰顿之兆和荆棘之甲之间存在的互斥。
七、卢登的回声和游击者的军刀-符能回声(或追猎者的刀锋-符能回声)卢登的回声:
如图所示,卢登的回声的唯一被动: 移动或施法时会获得充能,在充能达到100后下一次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
游击者的军刀-符能回声:
如图所示,游击者的军刀-符能回声的唯一被动-回声: 移动或施法时会获得充能,在完全充能后下次施法会释放所有充能数并对最多四个目标造成伤害。
互斥解析:
同时携带卢登的回声和游击者的军刀-符能回声的时候,只能触发其中一件装备的充能伤害,另一件的充能伤害则无效相当于废掉。这就是卢登的回声和游击者的军刀-符能回声之间存在的互斥。
八、日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人日炎斗篷:
如图所示,日炎斗篷的唯一被动: 对周围敌方单位每秒造成魔法伤害,对小兵和野怪造成额外伤害。
游击者的军刀-熔渣巨人:
如图所示,游击者的军刀-熔渣巨人的唯一被动-献祭: 对附近所有敌方单位每秒造成魔法伤害,对野怪的伤害翻倍。
互斥解析:
同时携带日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人的时候,只能触发其中一件装备的魔法伤害效果而不可以两者叠加。这就是日炎斗篷和游击者的军刀-熔渣巨人之间存在的互斥,这也是以日炎斗篷为核心装备的英雄在打野时不把打野装备(比如: 游击者的军刀等)升级或附魔的原因。
九、黑色切割者和三相之力黑色切割者:
如图所示,黑色切割者的唯一被动: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀或助攻会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
三相之力:
如图所示,三相之力的唯一被动-狂暴: 携带者每次普通攻击目标后获得移动速度加成,而且击杀目标会获得更多的移动速度加成,与前者不叠加。
互斥解析:
同时携带黑色切割者和三相之力的时候,携带者通过普通攻击目标获得的移动速度加成不可以叠加,只能触发单件装备的移动速度加成。另外,通过击杀获得的更多移动速度加成也是同理。
【结语】综上所述,以上列举了LOL英雄联盟中大部分装备之间的互斥,以便于大家在选择装备时作参考,避免装备之间的互斥而造成不必要的浪费,无论是装备属性还是购买装备所需的金币。同时也希望和欢迎大家在评论区作遗漏补充或讨论。谢谢!
一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同讨论,欢迎评论区留言!
(来自优质游戏领域爱好者【易钻LOL】的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
图:网络、头条正版免费图片
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