dnf钩子,你是否有被游戏支配?

2023-08-01 163阅读

dnf钩子,你是否有被游戏支配?

感谢您的邀约,【熙容阅读话成长】来说说那些被网络和游戏支配了的事儿。

曾几何时,我们与亲人之间常话家长里短,与孩子之间不时地嘻闹和玩耍,与朋友聚餐也是谈笑风生……

dnf钩子,你是否有被游戏支配?

可不知从何时,这样的画风慢慢消失不见了。不是曾经流传过这样一句话么:世界上最遥远的不是生与死的距离,而是我站在你面前,你却在低头玩手机。这就是全民网络和游戏时代,给我们生活带来的深刻改变。

手机、游戏等智能产品和体验,如今俨然已经变成了与我们最“亲近的人”,同时也像一堵墙一样横在了我们与家人和朋友之间。

不可否认,智能电子产品为我们的生活带来了很多的便捷和乐趣,但如果掌握不好“度”的问题,它也将不可避免地给我们的生活带来很多烦恼与伤害。

作为家长来说,最让我们感到忧虑和痛心的就是孩子深陷游戏无法自拔,影响到他们的学业和生活这类事情了。

关于这一点,相信很多父母在经过前段时间的居家抗疫和线上学习之后,对此会有很深的感触和体会了。

记得,我在前一段时间看过一本书叫做《欲罢不能》。光听书名啊,很多人都容易把它归为是那一类书了哈,实际上它是一本关于“帮助人们了解网络和电子产品使人上瘾的机制,以及如何摆脱被智能产品牵着鼻子走、夺回我们的自主控制权”的书。

书中谈到了这样一个事实:在智能手机大行其道,我们对游戏、碎片化的视频和文字信息深度上瘾的时候,那些生产和设计高科技产品的人,却象躲避毒品那样地防备着电子设备。

乔布斯说人人都应该有一台iPad,但他却从来不给自己的孩子用;Twitter创始人没有给两个儿子买过平板电脑;游戏设计师对“魔兽世界”避之不及。数量惊人的硅谷巨头们根本不让自己的孩子靠近电子设备……

他们为什么如此害怕这些技术?难道我们“愿意”沉迷游戏和网络,仅仅是因为我们的意志力差吗?

其实不然,这本书告诉我们,这些游戏或者产品的设计者就是利用了人们的生理、心理等特点,将游戏、视频等体验设计成了容易让人上瘾的模式,因此能够牢牢地抓住我们的“心”。

打个比方,我们就像深水里的鱼儿,而那些游戏产品则像是一个个经过精心包装和设计完美的诱人的钩子,吸引大众不断地“上钩”。从经营策略和设计层面来说,这就是我们更容易上瘾的原因。

了解了这些之后,我们再来看一看过度游戏对人们的伤害。大多数人都会这样的感受,就是当我们连续在深夜追剧、玩游戏之后,第二天我们的工作状态往往就会很不好。

长期以往的话,身体的各种毛病也会通通找上门来:颈椎病、心血管疾病、干眼病等健康问题就纷至沓来。

对孩子来说,游戏让他们无法全心投入到学习当中,孩子不但学习成绩和视力水平下降,“宅孩儿”们的身体素质和人际交往、沟通能力都会受到一定的影响。

说到这里,不知道你没有发现这样一个普遍现象,就是现如今的孩子在特长班下课的时间里,他们不再像以前那样在一起做个游戏或者你追我跑地玩了。

孩子们个个捧起了手机,他们要么自己玩,要么聚堆儿玩。除了游戏,好像孩子们之间很少有别的游戏活动和可讨论的话题了,这些现象应该引起家长和全社会的足够重视和反思了。

意识到过度游戏或沉迷电子产品对我们的危害之后,我们就要行动起来,做出改变。要想改变行为上瘾,我们首先要脱离上瘾的环境,也就是让家不再成为游戏的安乐窝。

说实话,我曾经也在孩子放寒、暑假的时候疯狂地追过剧,比如《甄嬛传》、《大唐荣耀》等等。(是不是很有年代感了哈🙃)

当我们做父母给孩子做出的榜样是,除了吃饭、睡觉就是玩游戏的话,孩子的世界也必定就是吃饭、睡觉和玩游戏了。游戏和网络把我们生活中的其他乐趣全都覆盖住了。

试想身边的大人尚且如此,孩子又怎么能置身其外呢?所以说,要想让孩子远离游戏,作为家长必须先做出表率作用。

我们家现在的做法是,手机除了用来打电话和看工作、学习上有用的消息外,其余时间就它放在一边。手机不再是用来追剧和游戏的工具,而是用来听书和查询问题的得力小帮手了。

我还注意在看书或学习时,把手机调成静音,放到自己身后或者视野之外的地方;睡觉前把手机放在卧室以外的地方等等。

另外,如果愿意的话,你还可以下载能监控的软件,对浏览时段和时长进行限制,这些方法都有效地能起到自我约束的作用。

作为家长,我们还要注意为孩子提供高质量的陪伴,给孩子温暖和爱,让孩子内心充盈、避免精神上的孤独。

在闲暇时间里,我们不妨与孩子一起多读一些好书,让好书来滋润我们的心灵,提升自己的修养和见识。

人生短暂十几年,怎么活得更有意义、怎样能给孩子带来正能量的影响,是我们需要探索和追求的方向。

生活是多姿多彩的,我们要和孩子多出去走一走,接触网络以外的正常社会。

父母可以经常创造机会陪着孩子出去散散步,看看周围的人如何生活,谈谈人生的价值和意义等等。当然,对于孩子来说,父母润物无声的引导方式,孩子们在心理上愿意也更容易接受由此传递出来的爱和关怀。

我们切记不要对孩子进行强硬地说教,因为那样只会适得其反。把孩子变成我们的对立面,或者让孩子与我们心灵的距离拉远后,我们再想与孩子建立起亲密的联结,或者为孩子提供有意义的指导就将变得更加困难起来了。

无论孩子怎样,父母都要试着去接纳自己的孩子,给他们无条件的爱,然后引导他们做出正确的事情来。

当然这里所说的无条件的爱,不是溺爱,而是接纳孩子和信任孩子能够走出迷途。家长认为是有意义的那些事情,就自然地领着孩子去做吧。

【写在最后的话】父母要做一座明亮的灯塔,始终引领着孩子挺过风雨和艰险的磨砺、抵御住诱惑的侵蚀,把握航向慢慢驶向自己光明的彼岸。

希望我们都能活成自己想要的样子,从现在开始积极行动起来,并且持之以恒地坚持下去。成长之后的我们,一定会遇见更好的孩子,也收获更加精彩的人生~

以上就是我对被游戏和手机支配的一些看法,希望对你有所帮助。也欢迎大家留言,我们一起探讨成长的话题。

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王者荣耀的霸体到底是什么?

首先回答你的花木兰技能被打断的问题,这属于技能起手的bug,官方已经有公告会修复。

霸体作为一种技能效果,可以免疫绝大多数的控制效果,所以只有极少数英雄的技能会带有这个能力。主要有廉颇和花木兰的重剑被动,可以在技能持续释放过程都处于霸体状态。其他的还有宫本武藏,安琪拉、雅典娜和刘备大招护盾存在期间,韩信大招,吕布大招起跳和落地期间,钟馗和张飞大招起手阶段,庄周以及召唤师技能净化。

霸体主要的效果是可以免疫敌方的一些控制效果技能,包括击飞、眩晕、石化、冰冻、击退、沉默、减速、嘲讽等控制类效果技能,霸体还可以免疫老夫子的捆绑起手。以钟馗的大招为例,大招起手的蓄力阶段是处于隐藏霸体状态,此时钟无艳攻击钟馗时触发石化被动,但是被钟馗免疫,于是石化效果直接进入冷却读条。

同时霸体还可以免疫张良的支配效果,只要在张良技能持续释放的过程中保持霸体就不会被眩晕,例如上面的花木兰重剑二技能持续释放,然后开启净化,可以在张良大招连接下自由移动和切换技能。

比较容易混淆的一个是宫本一技能的霸体效果,有许多人因为宫本的一技能带有击落效果,所以一直认为宫本可以击落钟馗的钩子,实际上并没有击落效果,而是霸体免疫了钟馗的钩子抓取效果。如果是击落钩子的话,宫本不会受到此次伤害。

霸体效果自然不是万能的,例如东皇的大招和被老夫子捆绑后无法脱困。其余的例如各种属性削弱的负面状态,芈月和玄策的连接与标记效果,这些都是霸体所不能免疫的技能效果。另外还有牛魔的二技能原本带有落地减速效果,这个效果之前霸体同样无法免疫,某喵之前判断为bug,现在测试发现已经修复。

除了霸体效果外还有许多的类霸体效果,例如各种冲撞类技能,普通的击飞和眩晕同样不能打断这些技能,英雄会受到技能效果的控制而无法自由操作,但是冲撞技能会保持释放状态。这种类霸体效果只有冰冻和石化的控制技能效果可以完美打断。

假如在学校有20个人捶你?

谢谢邀请!秀儿吐槽:在学校里面被20人锤,题主是有“被害妄想症”吗,或者是题主的名字叫“安图恩”,被20个勇士围攻!

(1)被20人群殴是妄想

现在的学校,不排除有校园暴力的存在,但是,还不会发展到20个人群殴1个人的事件发生!现在的校园里,到处都是监控,除了厕所里面没有,基本上是做到了监控全覆盖,一般情况下,不会出现被群殴现象!当学校保安看到监控里面有异常情况,就会立即前往查看的。你该不会是名叫“安图恩”吧!

(2)如果,那么

如果真的被20个人围攻,那么秀儿的选择就是穿上女气功的“圣光9件套”,然后佩戴“春华CD”称号,吃精神刺激药,然后一直无CD释放念气罩,让这20个人随便揍,让对方打舒服!不过温馨提示一下,女气功的念气罩技能,一方面会增加自己的血量,另一方面,还会对攻击者形成反伤,等他们打累了,就散了。

如果真的被20个人围攻,那么秀儿的选择是“万年受身蹲伏”,直接往那一蹲,让那20个人打空气,万年蹲可是连各大团本Boss都无法破除的神机,你几个小怪,就更没办法了。

说句实在话,如果真的被20人围攻,第一选择是跑,有好快跑好快,不要怕丢脸,什么“念气罩”,“受身蹲伏”都是扯淡,游戏里的技能,怎么可能在现实中使用,跑就对了!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

有帝国竞技场伤害字体的人一定是大佬吗?

感谢悟空问答的邀请

能拿到帝国竞技场伤害字体的玩家肯定是大佬啊,如果不是大佬是不可能拿到这个奖励的,这个奖励就是来提高玩家逼格的,下面我们就来看看如何拿到奖励和一些大佬的通关时间吧。

字体奖励

想要获得竞技场的字体奖励则需要在挑战时间内通关帝国竞技场困难模式,挑战时间一般都是1分多钟。想想很多玩家打柱子就要花费很长时间了,这样的挑战时间也只能大佬去完成了。

通关时间

我的散搭红眼3200力量、2300独立和平均200的全属强在5200智力、19级祝福的奶妈的帮助下需要24分钟左右才能通关困难模式,因为打这个图越久FPS就越低,越卡的情况下就越要花费更多的时间了。下面我们再来看一看其他玩家通过困难模式所需要的时间吧。

1、B套重甲和超3的四叔,从他的装备上来看已经很豪华了,他的通关时间为3分2秒,也达不到挑战时间。

2、强化12圣耀的黑武,装备也是非常的给力,不过通关时间也只是2分43秒,也未曾达到挑战时间

以上两位大佬也是最初挑战竞技场困难模式留下的时间记录,想必现在他们能更快的通关竞技场,不过想要拿到伤害字体还是得有超时空主C的实力才行,这样的主C在我看来就是顶级大佬了!

最后,求波关注和点赞,谢谢!

你的网游史是什么?

谢邀!我不知道这里有没有《奇迹MU》的玩家,你们都还好吗?估计大部分已经担起生活的重任,没有时间玩游戏了吧。小时候的一次经历,让我知道什么叫《网络游戏》

还记得我小的时候,跟我叔叔出去玩,那时候是国内网吧盛行的时候。我也跟着他去了网吧,我还能清晰的记得那个画面。当时我都懵了,不知道这种东西叫做电脑,还有好多人一排排在那坐着。那是我第一次在网吧见识到什么叫做《网络游戏》。

在我叔叔的带领下,我正式入坑《奇迹MU》

我叔叔就是《奇迹MU》的忠实玩家,那次让我对这款游戏有了一个最初的印象。知道过了一年多家里买了电脑,好像是03年左右。我叔叔就时长来我家玩《奇迹MU》,毕竟家里有就省了网吧的钱。我就在旁边看啊看,我说:飞叔(当时的称呼)能不能教教我也玩玩。他反问我:你能玩懂吗?我说看着花里胡哨的还挺不错的。于是在我飞叔的带领下,我入坑了。开启了探寻奇迹大陆之旅。

《奇迹MU》在当年同等游戏中品质很高

他教我《奇迹MU》的界面,包括各种装备什么的都代表什么意思。当时不怎么懂,但现在回想起来,《奇迹MU》这款游戏在当时不管是画面,场景的细节,人物个性,配乐方面都十分出色。直到现在每每听到《奇迹MU》的背景音乐都不由自主的起鸡皮疙瘩,那种西方史诗的魔幻风格深深震撼了我。实话实说比当年的传奇画面质感要好太多(传奇玩家轻喷)。

好景不长,外挂导致《奇迹MU》经历了大起大落

可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》!重要的事情说三遍。虽说当时我入坑后真正被《奇迹MU》那庞大的世界观所震撼,但是《外挂》这个东西真的是《网络游戏》的通病。虽说大家平常都爱调侃腾讯,但是作为一家庞大的国内游戏公司,腾讯真真正正的做到了将反《外挂》进行到底!反观当时代理《奇迹MU》的九城,因为没有对游戏本体数据修改的权限,修改的话必须向位于韩国的开发审核同意才行。当时铺天盖地的对于《外挂》的举报,丝毫没有作用。导致一些玩家毫无游戏体验,比如我就被《外挂》给坑过。

经历风波之后的《奇迹MU》

在经历了中间那么多事情后,最终九城还是无力回天,将《奇迹MU》拱手给了《塔人网络》。不过之后的种种事情我已无从知晓,因为我就是被外挂劝退的。之后经历了很多年又推出了各种各样的版本,因为《奇迹MU》在国内仍然是一个较大的流量IP,很多厂商不会放弃这个流量,到了如今,《奇迹:最强者》《奇迹觉醒》都比较好的继承了《奇迹MU》的一些内容,但是对我来说已经无感。一个是玩着玩着玩累了,还有就是长大了。面对生活玩不进去了。

《奇迹MU》,国内《网络游戏》梦开始的地方

“勇者大陆啊,冒险开始的地方,MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。但人们为了对抗邪恶势力入侵而聚集到了一起,无数英雄牺牲,无数英雄又揭竿而起“。看着如今百科上面对《奇迹MU》的介绍词,仿佛再一次将时光拉回了那个在勇者大陆冒险的日日夜夜,永远记得“铛”那清脆的一声。奇迹MU,一代经典,在我心中永不落幕!

”大哥,给点垃圾吧,啥都行啊“

又到到勇者大陆啦,酒吧的老板娘依旧在木质长吧台后热情的打着招呼,攀谈几句,拿起她为我留的红蓝双拼酒,付钱,将要出门,回眸,她示意加油。酒吧后的老铁匠叮叮当当敲个不停,虽说他所做的东西粗制滥造。中心喷泉周围聚满了人,都在炫耀售卖自己的战利品,我走在火山岩铺的路上,穿过喧闹的集市……

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