炫舞防沉迷网址,为何马化腾的二选一和阿里之间?

2023-08-05 179阅读
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炫舞防沉迷网址,为何马化腾的二选一和阿里之间?

我没过阿里和腾讯之间有所谓的“二选一”事件,也更没有广大网友一边倒支持阿里这种情况,并且,给你们看看这个问题的说明:

无论是问题的提法还是问题说明,都带有很大的误导性,捧阿里踩腾讯,什么叫马云投资的产业都是国人自己的财产?腾讯和阿里的投资都是布局全球,横跨多个领域,哪来的都是国人自己的财产?之后又说是腾讯逼迫阿里投资造成利润外流,这两个巨头都有扩张业务、股权获利等需要,这些都是通过严密分析的,就算腾讯和阿里有在一些领域“竞赛式”地收购相关公司,那也是他们同时押注一个领域,争着储备资源而已,这是竞争,没有谁逼谁。

总之,我觉得这种没有逻辑、没有依据地黑某家公司的行为真的很无聊,还是希望大家理性看待这两家企业,没必要非去讨论哪家强、二选一选哪家这种问题,他们是中国科技企业的骄傲,也让我们的生活更加便利和多彩。

腾讯包揽了我们大多数线上社交,从QQ到微信,从QQ空间到朋友圈、公众号,不仅提高了我们的沟通效率,更方便地维护社交关系,也给了无数自媒体、电商等创业致富的机会。微信支付也让几亿人基本摆脱了纸币和钱包,只要带着手机,都可以通过微信支付付款。有人说腾讯的游戏毒害人,确实有很多学生因为玩游戏花了很多钱,也影响了学业,但这也不能说游戏这个行业就是有罪的,全球那么多家游戏公司呢,怎么只说腾讯了?腾讯后来也整改,上线了游戏中的家长监护系统和游戏玩家实名制,尽可能杜绝儿童玩游戏,同时还开始全面布局功能游戏,包括传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动类,承担起游戏巨头的社会责任感。

阿里开启了国内电商新时代,让我们足不出户就可以买到各种商品,同时,阿里也在全球各个国家不断扩展业务,不断丰富商品的品类,提高供应链、物流的质量和效率,大提高了全球商品的流通性,也提高了我们的生活质量,这是意义非常大的事情。支付宝像微信一样,方便了我们购物的支付,更重要的是,支付宝与很多银行进行合作,转账、缴费、理财、借钱等都可以由支付宝完成。支付宝拉开了国内互联网金融和金融业革命的序幕,这同样是对整个社会意义重大的事情。

腾讯的社交、内容、娱乐,阿里的电商和金融,这些全方位地改变了我们的生活,也推动了社会进步和中国经济的发展,虽然他们都有些商业竞争中的手段让媒体和大众议论纷纷,但这些掩盖不了他们的贡献,我们没必要总是把这两家公司看成死对头,他们在竞争中也不断提升了服务和科技水平,对我们也有很多益处,那些为了黑而黑的人,洗洗睡吧。

我是悟空问答的签约作者,互联网问答专家,每天发表关于科技、互联网的深度观点,有兴趣的赶紧来互关一波~

炫舞防沉迷网址,为何马化腾的二选一和阿里之间?

怎么看待腾讯游戏和网易游戏?

腾讯游戏

我玩腾讯游戏很多年了,最开始玩的就是逆战游戏,刚开始工作室就是琳琅,逆战模式都是爆破,至从天美接手就多了僵尸模式,僵尸模式肯定是需要武器的,各种武器就出来了一个比一个贵,而且刚出来的新武器伤害都是最强的,过段时间出了别的武器,这个武器伤害就不行了,还好一些有钱人大佬愿意给我穷玩家刷枪,慢慢的出的武器越来越多,我没钱就不玩了。

CF也是腾讯一款挺不错的游戏,不过需要充钱要好看的武器,武器看着漂亮伤害也高,我最喜欢玩的就是生化模式和战争模式,因为我是妹子,同学还把他的cf号给我玩,里面还有麒麟AK47,两把那种比较厉害的武器,玩着很开心。

为了和朋友一起玩,我就开始玩起了LOL,天天熬夜不睡觉坐着打LOL,LOL比较好不需要充钱还能玩,让我玩的很开心,有时候活动还可以免费获得皮肤 我LOL一个钱都没有充过,LOL是很好玩的,我玩了六年,五年都是青铜五,还有一个是黑铁五,现在长大了比较忙要赚钱,很久没有玩LOL了。

刺激战场大家都熟悉吧,也是腾讯的游戏,那时候皮肤大家都一个样,也不需要充钱,慢慢的转变成和平精英,还可以开跑车玛莎拉蒂,一堆好看的衣服和武器皮肤,都是需要充钱的,我没钱,我就没有玩这个游戏了,感觉自己没有好看的皮肤都不配和他们玩,自卑的感觉,还不是因为没有钱吗。

现在工作太累想放松一下就玩王者荣耀,王者荣耀和LOL一个样都不需要充钱,我没有充钱已经有十个皮肤了,好开心,皮肤碎片兑换的,我还有明世隐的全部皮肤,王者荣耀上分真心气人,我本来钻石的段位,现在都掉到铂金三,我想哭。

腾讯游戏大家都讨厌马化腾,其实我挺喜欢马化腾,他出的游戏很好玩,不过需要充钱变强的游戏我不充,因为我没钱。

网易游戏

梦幻西游手游可以说我玩网易游戏最久的一次,那时玩梦幻西游手游我才十五岁吧,背着家里人充了一千多,骗妈妈的钱,妈妈还不晓得我在充梦幻西游手游,我发现我充钱了也没有厉害,我就再也没有充钱了,2019年我合成了一个宝宝鬼剑,还是个七技能的宝宝,我好开心啊,当时卖了六十多万加上我存的十几万金币,我当时把七十级的账号卖了200块钱,除去手续费得到200,老开心了,第一次赚梦幻西游手游的钱。

明日之后我玩网易游戏第二个最久的游戏,明日之后我是做视频发在西瓜视频上面,充钱没有充过一毛钱,粉丝送过的东西很多,也不缺乏同居室友送的东西,慢慢的没人玩就不玩了,明日之后氪金游戏,武器装备什么的等等都需要充钱的,没钱也可以玩,不过挺累的。

网易游戏还是需要氪金的,不过氪金也不会厉害的,除非你非常的有钱,没钱根本玩不了,腾讯游戏可以让每个人充六块钱,而网易游戏一个人可以充六万,我挺佩服玩网易游戏的人都是好有钱的,富的不行。

以上就是土豆姐姐的看法,喜欢我的点个关注,爱你么么哒。

马化腾终于成了华人首富?

马化腾成为了华人首富,但是大多数人都不佩服马化腾赚钱套路,因为他的钱可以说都是靠着自己强大的抄袭能力和不谙世事的小孩子的钱垒起来的。本人是一个80后,也算是看着腾讯一步步走起来的。

马化腾从起家的QQ开始,就不断在抄袭,后期因ICQ的起诉,强迫更改了软件名,这个软件就是QQ,也就是从这个时候开始,腾讯开启了抄袭之旅,也走向坑害未成年人之路。

泡泡堂火了,抄袭出QQ堂;跑跑卡丁车火了,抄袭出QQ飞车;劲舞团火了,抄袭出QQ炫舞;反恐精英火了,抄袭出穿越火线等等,这种做法让很多原创厂商很不耻,但却又无能为力。

而从这些游戏开始,腾讯就开始卖各种各样的产品,角色、皮肤、道具、每个产品都遵循一个宗旨,那就是你给我钱,我就让你变的更厉害。一个QQ号,可以做出吉祥号,必须花钱购买,还设定最低消费,分成等级制度,办理会员,让你的QQ号看起来更加出彩,各种各样的钻石,让用户看起来应接不暇,红钻、绿钻、黄钻、紫钻等等,都是在向用户宣布,想用好我的软件,必须要掏钱。这些增值服务,才是最赚钱的。

腾讯的游戏有一个明显特点,新出的道具,异常强势,等过了火热期,就会以各种各样的保持游戏平衡的理由进行削弱,让没有自制力的玩家一次又一次的掏钱,可换来的只是短暂的快乐和时间超长的气愤,可以说腾讯的产品就是继黄赌毒之后,又一可怕的精神鸦片,无时无刻不在侵蚀着用户的思想,相信不久之后,定会成为历史的罪人,这个首富是最不受人待见的,也是被骂最多的,因为他根本没有为老百姓创造任何有价值产品。

同时也呼吁所有的互联网企业,赚钱要有自己的道德底线,不要一味的追求金钱,去坑害更多的用户,毒害国家的下一代,做一些有益国家进步的事,对得起自己的良心,造福社会才是正路。

腾讯告4399抄袭胜诉获五百万?

商场如战场,抄袭在道德上确实可耻,但在商场很难区分谁是真正的创造者和模仿者。

一个新产品的创造者在想法诞生的那一刻就面临着被强者剽窃的风险,强者面前如待宰的羔羊。 虽说腾讯考山寨起家,但其利能用自身的优势以一个模仿者的身份赶超行业第一,今天的成绩我们也有目共睹。所谓 山寨或被山寨对于大公司而言不过一场官司就可以打发,但对于初创公司可能是致命打击,要是不想死,就只能以更新颖的产品抢占市场,直到把模仿者甩在身后。

对于大众来说,企业在创新上的相互竞争,对山寨的遏制都有利于我们体验到更优秀的产品。

最后,抄袭真的很可耻!

感觉网络游戏正在残害孩子?

感觉网络游戏正在“残害”孩子,大家愿意抵制它,愿意取缔吗?

针对于这个问题我发表一下个人的见解,个人认为网络游戏不会取缔,国家也不可能随意取缔类似于网络游戏这样的行业。像是网路游戏这样的行业在我们生活中也是非常多的,比如酒吧、网吧、KTV等等行业,我们想一下这些行业会被取缔吗?

虽然网络游戏可能会引起青少年甚至成年人沉迷,但是网络游戏为众多的成年人在完成一天工作之后带来了一个放松和休息,并且解决了一部分的就业问题,同时也为社会的治安带来了一定的帮助(众多年轻气盛的青少年,把自己的负面情绪发泄到网络中去了)

当然网络游戏等手机、电脑娱乐类的软件对于青少年有着非常多的负面作用,我们国家也出台政策各类软件以及手里也设定也青少年防沉迷系统,同时我们家长通过监督引导可以帮助我们家孩子防止沉迷于游戏当中。

同时我们要知道游戏、手机并没有善恶之分的,只要我们善加利用也可以起到积极的作用,就像是2000年左右家长们觉得孩子玩电脑去网吧,他的一辈子就毁掉了,但是将近20年过去了现在在工作中不会使用电脑可以说对你找工作也是有一定的障碍。

建议家长们理性的看待手机以及各种游戏,善加利用一定可以得到更好的效果,同时我们要知道孩子沉迷于网络游戏的原因是什么?

首先,我认为孩子沉迷于网络游戏原因大部分是在生活中没有足够的价值感甚至存在感,他们到游戏中去寻求刺激和存在感,建议家长多去陪伴孩子同时培养他的某些特长,让他有一个自己喜欢的东西,加以鼓励和引导。

其次,不可否认游戏的设计的确是非常吸引人而且好玩的于,最重要一点是孩子在玩游戏打败怪物或者通关升级时会有相应的奖励——及时奖励,及时奖励代表了对于他们付出的肯定和物品奖励,从而刺激大脑分泌多巴胺,让孩子甚至我们成年人产生喜悦的情绪。相对应的,我们知道原理了,在平时生活中我们也可以通过对孩子的及时反馈,增强孩子正向的引导。帮助孩子改正不良习惯,如孩子做到什么事情就要有相应的肯定和鼓励,同时与孩子之前进行对比不要横向跟其他同学进行对比。可以设置一个积分升级制度,帮助孩子养成良好的习惯。

最后,我们要不要太过强烈的反对孩子玩手机玩游戏,因为太过强制可能会带来反向的效果,所以建议可以跟孩子谈一谈,你可以玩游戏但是必须遵守固定的时间、固定的场合玩,不可以在学校或者其他场合不可以超出时间限制,这样也可以给孩子养成良好的自律习惯。

同时我们家长也要起到模范带头作用,在孩子面前尽量的规范化的使用手机,如果是因为工作的原因使用手机,这样也可以告诉孩子手机并不只是用来玩的还可以用来工作或者学习。

以上就是我的个人建议,希望对您有所帮助!

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