美服dnf,LPL春节皮肤价格虚高

2023-08-13 175阅读
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美服dnf,LPL春节皮肤价格虚高?

前言:英雄联盟做一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,随着游戏的不断发展,这款游戏正在逐渐的走向世界。就在这两年中,lpl赛区连续夺冠,这让很多的玩家都纷纷回归到了游戏之中,大家都知道lpl赛区的玩家是非常庞大的,而且他们的购买力也是非常强,所以官方最近出品了大量的新皮肤,而且在lpl赛区的价格远高于其他赛区,引发了大量玩家的不满,仅一天就获得了上百万的玩家支持,目前工商局已经介入调查!

鼠年限定活动被工商局调查

相信绝大多数的玩家都知道年限皮肤从龙年开始,每一年官方都会出一些限定皮肤来纪念春节,目前比较珍贵的应该就是龙年限定的盲僧了,龙的传人李青一直都是嗷,LPL赛区玩家非常喜欢的一款皮肤,主要还是因为LPL赛区的玩家的核心是龙,而这个皮肤又完美的融合了这个元素,再加上这款皮肤是守一年的年限,皮肤购买数量并不是很多,导致珍贵程度非常的高!

自此之后,官方就发现了商机,每一年都会更新一些,限定皮肤出来这么多年了,都没有中断过很多的玩家,也是非常喜欢这些皮肤。这两年中,官方不断出品新的皮肤,目前皮肤的数量已经突破了1000大关,并且每一款皮肤的价格都非常的贵,基本上都是79起步了,之前便宜的皮肤根本找不到了。这让很多的玩家都非常的不满意,就在最近,玩家们也是将鼠年限定的活动投诉到了工商局!

大家都知道这一次鼠年限定真的是强行限定,早在去年年底的时候,官方就表示过,因为一年出来的皮肤实在是太多了,所以可能就没有鼠年限定皮肤了,但是因为玩家的反对声实在是太多了,官方就强行把春节上架的国王机神系列改成了鼠年限定系列,并且还将价格直接翻倍,春节活动的兑换要比外服多上将近两倍。就在最近,一些玩家们将这些春节活动告上了工商局,而且目前工商局已经受理了这个事情,派专人进行调查,目前还没有给出最后的结果!

再见认为

这一次游戏策划的吃相真的是太难看了,想不明白,既然之前已经公布了,没有鼠年限定皮肤的事情,为什么还要强行将一个系列改成限定,并且外服非常便宜的皮肤。到了国服就会翻上好几倍,最重要的是在去年的时候,春节活动明明是300代币就可以兑换的炫彩皮肤到了,今年外服依旧是300,而国服已经涨到了800,春节活动不应该是送福利吗?为什么让玩家们变得更难了呢?真的挺希望能够赶紧处一个处理结果的!

各位观众老爷们怎么看这个事情呢?

美服dnf,LPL春节皮肤价格虚高

DNF玩家刚购买战令?

首先,它有特别的世界观阿拉德大陆,这是一个让人耳目一新的世界,不是什么西游三国武侠小说这些早就被用烂的题材所制造出的仙侠奇幻泡菜网游。

其次,它是一个动作类游戏。动作类游戏以其大起大落的招式著称,爽快的打击感和华丽的连招,和那些1234按过去的传统网游给予玩家的单调感不同,第一次有这样一个网游让人找到了一种当年玩街机的感觉,让玩家从视觉上和心理上感受到了一种集中注意力和敌人搏杀的刺激。

再次,制作精良,完善的系统,别出心裁的技能,良好的判定机制,当年多少国产的天朝游戏纷纷效仿,结果真应了那句话“一直被山寨,从未被超越”。

直到现在,这个贴图拼合的2D游戏,只有一亩三分地的赫顿玛尔和走两步就能看到达尽头的阿拉德已经走过了5年时光,依然没有一款动作类网游能超越它(快出现吧,我想换个游戏玩玩)。

种种原因,使得DNF从登陆国服开始,它就一直在鹤立鸡群,直到现在依然如是。

DNF为什么不好玩了?

百般诟病的80版本

这个只有几个练级图的贫乏版本却造就了一大堆职业平衡问题,以至于现在一直在自打脸修修补补。然而毫无诚意的NX,居然把以往的远古图拿来随意改造一下就自称造就了一个镇魂系列副本,这敷衍的态度简直无情,而且许多玩家能感受到自己玩的职业已经被抛弃了,烦躁了,无趣了,职业平衡是最亟待解决的重要问题。

80级就应封顶,讲的是时空之门和发电站的剧情,85级应当在消灭安土恩和大转移去寂静城、魔界时再开放,让玩家玩80版本的时候还能有个盼头,这么快就把底牌摊出来给玩家的感觉是这游戏已经没潜力了。

只有等级上限而游戏内容却没有跟上,玩家只是疲于练级而已,却没有感受到有诚意的游戏内容。镇魂应当是80级的传奇武器,介于粉和史诗之间,85版本应当有更好的装备(魔界的)。

刷图最好像PK那样更注重连招,而不是甩技能过图,boss不再有起身震波,改为起身1-2秒无敌。怪物应该加强,不是单纯加强血量伤害,而是增加更多复杂的要素,boss尤其低级图的应当有其独特而犀利甚至华丽的技能,玩家需要靠技巧过图和抓住空隙连招给予最大伤害。练级时给予一些连招教程如何?2觉本应是一个有意义的更新,然而它却造成了更严重的职业差距,完成2觉的职业脸滚键盘甩高级技能的过图模式,能感觉到游戏已经不是当初那个追求连招、技巧和打击感的游戏了,DNF越来越不像动作游戏了,倒是向那些1234按过去的泡菜网游靠拢。

这游戏如果这样发展下去跟科技秒图有什么区别?这不是“玩”,而是重复而且毫无乐趣的“刷”,除了那些用游戏赚钱的人,这么“刷”游戏真的有意思?游戏不就是因为觉得好玩才玩的嘛。

如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越轻松,越来越快餐,真的是越来越适合小朋友玩了,广大小学生争相走告喜大普奔。它还是当初你刷图还要看攻略然而玩的不亦乐乎的DNF?

我已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡,NX/TX你俩已经黔驴技穷到只能靠诱使玩家不断玩小号才能维持游戏的地步了?

关于2觉我有个想法,举个例子比如说:剑魂完成2觉,深入改造和强化原本的各个技能,使的常用技能更快更强,能够学习了80级技能流星落和2觉被动觉醒。摆脱大技能过图的无趣,传统的转职技能不会因为2觉而显得可有可无,让玩家感受到通过2觉确实变强了,而不是多了几个无色技能,在技能的使用过程中也能有全新的体验。

高级角色乐趣不再

高等级角色的乐趣所在,去异界、绝望塔、领主塔收集顶级装备,PK,继续练小号。异界科技又开始死灰复燃不管管?既然装备都开独立掉落了,为什么异界不能个人独立进入?绝望塔那些虐了N遍的APC已经不想再看到他们了。

领主塔那些低级的史诗装备不更新下能拿来打80级的怪?把65史诗武器加进去如何?PKC能玩?卡武器变态装备DK一统天下,说多了全是泪(天国的公平PKC你过的可好?)。大号被你们抛弃了,运营商却鼓励我们玩家练小号,你决定再练几个?

NX和TX,一个提出计划,另一个执行。计划者提出的各种不合理方案,执行者也同意执行,不管主观上是觉得好还是不好,结果都是同意了执行,不管谁是计划者,谁是执行者,简单来说都是一路货。豆芽(全国最大DNF私人论坛站长)是个好人,但是他说的话不能全信,你说的预言什么时候实现了,那俩大佬还不是按照自己的计划在更新,DNF合作协议里的商业机密能让你随便知道?

两大公司们在国服一直奉行的是饥渴营销,外服是送这送那各种福利搞促销。现在国服已经向外服转变,如今是前所未见的送低级粉武器、租武器、送灵跃。游戏运营者的坑钱方案不妨碍它成为一款好玩的游戏,愿者上钩,不上钩的照样能玩的乐在其中,然而不合理的现状正在让这游戏走向死亡。

这个游戏正在渐渐丧失玩的价值,运营游戏的商业价值也在不断流失。现在是这个游戏有史以来最惨淡的时期

DNF韩服更新了符文和符咒系统?

首先谢邀

第一个问题符文和符咒

这几天确实看到DNF关于符文和符咒的话题还是挺多的,从7.25韩策公告所了解到,每个职业都有5个技能可自由修改,而符咒就是修改技能主要属性的装备,每个职业都有5个符咒,但只能装备2个,跟异界套自选一样,不得不说韩策这技能改版很有趣。比如,光兵的《雷龙》通过符咒直接能放双雷龙,就可以看到4条雷龙了!4个光兵组队直接10条铺满全屏(想想是什么画面)。

但是我感觉越花里胡哨,玩家越疲劳负荷越大,而且现在DNF这个游戏大部分老玩家都30出头了,没那么多心思去研究更多功能,而更多的是怀旧以前版本了。

第二个问题技能流畅度

如果更新符文系统后玩家确实可以自由搭配技能了,技能输出会更流畅了,但是系统问题也会出现,会不会出现技能持续输出导致系统卡屏卡顿呢,所以这个还是要看腾讯对服务器的完善,不要更以前一样经常卡buff甚至掉线。

总体从我个人观点来看,这款游戏现在差不多要凉完了,怎么改都没有意义了,很多外服已经凉透了,只有国服依然坚挺(旭旭宝宝的支撑),除了国服之外,大概就只有韩服了吧,韩服身为地下城与勇士的发源地,真的要凉估计也是不太现实,毕竟还有国服这个大力氪金服支持着,所以韩服也不在乎本国是不是要凉,我觉得现在韩服已经是沦为国服的测试服了。

个人游戏经历

这款游戏我第一次玩是高三那会,班里有几个同学一起玩,那年是2009年好像,那时候我玩的是剑魂,就因为他独特,可以带光剑,而且第一买的光剑是40级的紫色武器(叫什么忘记了,下面截图就是我10年前的号),还是几个同学一起借钱给我买的,花了120万金币(印象太深刻了),那时候的游戏体验太值得怀念了,操作系统又简单娱乐感非常强,后来一直玩到(团本)那个版本,再加上后来整个系统越更新越复杂,可以说慢慢把这款游戏推向深渊了,后来就全部弃坑了,总而言之我个人还是比较喜欢10年前的那种单纯的游戏体验和简单的游戏系统,这个符文符咒更新,我觉得不好。

希望我的回答对你有帮助!

地下城与勇士有多少美国人玩?

首先这里需要澄清下,《地下城与勇士》在美国严格意义上来说不是叫DNF,而是一个新的名词可能大家也没听过——DFO!而且这个服务器相当厉害,基本上可以称之为世界服。

因为其玩家并不像国服一样,只是局限于国内的人才能进入,整个美洲或者亚洲玩家都能玩,前提是能够看得懂英文才行,那么与前者类似的地方就是鬼剑士依然是最多人玩的。

当然,其数量仅为五十多万个,其中可能有的毅力帝玩好几个角色,这些都是加在其中所以由此猜测用户可能也就几百万吧!当然,具体数据是多少最后再来解密哈!

因为本是同根生,所以属性界面也是相差无几,同样的是它们也都在90版本的末期,预计也是在明年前半部分会开启95级,总体来看基本上都是跟着韩服的步伐前进。

当然,国服的话有史派克这位神级策划在,独立自主创造出超时空副本,这是目前美服仍然没有上线的图,当然韩服出现了的话相信在不久其也会跟着模仿。

然后这个是其通关卢克的次数,注意这可不是一天或者一周,而是从这个副本出现以来总的次数,也就才十几万连国服的零头都抵不上,可见其玩家基数低得可怕。

然后通关最多的一位大神是达到450次,在座的各位是否已经超过此次数了呢?安图恩通关会稍微多点,达到两百多万人次不过这都已经几年了,所以间接反映出用户数量之少。

最后就是公布具体的数据情况了,可以发现从15年开始至今总体都是呈现上涨,相比国服的话就是一直在流出,可见别人家策划经营理念算是不错的了。

看了不要惊讶,毕竟这个游戏只是在国服比较火有着八百万勇士,在国外的话影响力知名度其实并不高,而且其中大部分都是华人在玩,如果有机会不妨入坑尝试下哦!

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