dnf复仇者刷图加点,2021光明使者大神加点?

2023-09-06 187阅读
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dnf复仇者刷图加点,2021光明使者大神加点?

阿拉德之怒65级光明使者核心技能是复仇和光矛推荐大家按照以下思路加点:

治疗技能:基本不需要点,把技能留给辅助和输出,实际加血用药就足够了。

dnf复仇者刷图加点,2021光明使者大神加点?

输出技能:聚魂之光(PK不学,冷却太长)、退魔结界、圣光碎击、圣光爆碎。主要的输出技能基本都要点满。

核心技能:审判雷枪 可以点1级定身打连招,对于PK来说非常关键的技能。

连招技能: 抛斩、俯冲勾拳、突袭之类连招技能都需要点,是否点满看需要,一般点1即可。

暗黑破坏神2毁灭之王圣骑士怎么加属性点?

因为你是单机版本 所以不考虑pk方面 因此 我建议你连一个祝福之锤pal

属性

力量 能穿上装备

敏捷 点到拿 饰金盾 后开 圣盾 格挡率到75%

体力 其余都加这儿

精力 没看到

技能

祝福之锤 max

活力 max

专注 max

祝福瞄准 max

其余都加在 圣盾 上 路过个一点

个人体会 不得不说圣骑是个很有钱途的职业 1.10后 锤子的修改更是到了bug的地步 魔法攻击却不带属性 可以刷地狱任何一种免疫怪 开圣盾后 超高的4抗 唯一不足之处是锤子的轨迹 对于初学者来说 非常难控制 建议多体验下 下面是技能:1不练技能:火/冷/闪电抗力、冥思、圣光冲击、转化、天堂之拳。 力100 敏捷 格挡75% 血满

2升级技能:祈祷、藐视、力量、圣火、荆棘、祝福瞄准、专注、避难所、牺牲、重击、圣光弹、热情、冲锋。

除了热情和冲锋之外,其他都为1点。热情、冲锋3点

3主修技能;复仇(固定)、祝福锤(固定)、圣光盾(F1)、拯救(F2)、圣光冻结(F3)、审判(F4)、狂热(F5)、救赎(F6)、活力(F7)、净化(F8)。

复仇:最主要的攻击技能,三种元素攻击又爽有强大。21点。

祝福锤:范围攻击,第二攻击技能,对付大批与物免怪有用。11点。

圣光盾:圣骑士必修技能,防御效果很好。10点。

拯救:专门对付魔法怪。2点。

圣光冻结:这招很有用,带攻击加冰冻。10点。

狂热:最主要的光环,与复仇配合能使复仇攻击力超强。21点。

审判:这招使你打怪更轻松了。11点

救赎:为了省药瓶,在战斗后使用。3点。

活力:增加速度。1点。

净化:主要针对诅咒。3点。

复仇和祝福锤是主攻技能。

第一步:防御阶段。对大批物理攻击怪,按F1开圣光盾。如果是打批魔法攻击怪,按F2开拯救。快速靠近敌人。进入第二步。

第二步:弱化阶段。按F3冻住敌人,然后按F4弱化敌人。进入第三步。

第三步:进攻阶段。按F5开狂热。复仇+狂热或祝福锤+审判,尽情屠杀吧!等杀死这一批怪,进入第四步。

第四布:战后阶段。按F6开救赎,吸取尸体,废物利用。

其余:在生命、药瓶快没有时按F7开溜吧。在被诅咒时,按F8暂时撤离,等诅咒停止再战斗。

有高自由度的游戏推荐吗?

NO.1【侠盗猎车:圣安地列斯】

一款高自由度且不吃配置的游戏,说实话我第一反应就是它了。自由程度、剧情等都制作的十分出色,并且游戏的“开发性”也不差,也就是说,这是一款支持MOD的游戏。虽然游戏地图很大,看上去似乎很吃配置的样子,但实际上配置要求是很低的,集显都能玩。该游戏的表现性相比同样是GTA家族的【罪恶都市】强了好几个档次。在这里,街头枪战,加入黑帮,收马仔,畅玩载具,吃喝嫖赌等一应俱全(想要嫖请开车对女郎大声鸣喇叭)不做任务照样活的精彩。【游戏目前有完美汉化了,请百度无名汉化组】NO.2【饥荒】

啊,一阵类似于手风琴的旋律将你从草地上唤醒,殊不知那不过是一个奇怪男子的说话声音而已,在你彻底苏醒之前,他就遁入地底,消失不见了;你打量了一下周围,这儿只剩下了你,还有一些叫不出来名字的怪物。活下去,去挖掘在最后一层的结局,不然,等待你的将是各式各样的死亡。(生存类游戏,现在游戏有一个合作版本【dont starve together】)NO.3【Garry's MOD】(目前版本比较吃配置)

沙盒类游戏的代表,游戏性太他妈出色了(抱歉我用了粗口),难以意会,自己体验吧。YOU CAN DO WHAT YOU WANT TO DO!!!【提示,如果你想在网站上下载该游戏尝试的话,不妨先去相关贴吧了解进行游戏之前需要做些什么,目前GMOD的游戏版本、插件数目、整合包数目杂而多,玩家进行甄别,下载所需要花点时间,同样,游戏的玩法也需要一定时间摸索;虽然它是一款不错的游戏,但是也需要玩家的摸索练习,不然就会不知所措,被水淹没】【提示2,建议入正,入正将会让你得到更好的游戏服务和游戏体验,如果不知道如何入正,请百度STEAM,在STEAM平台购买并且安装游戏,是个不错的选择】【提示3,虽然STEAM是个国外的游戏平台,但是他早就支持中文,并且支持使用主流支付手段进行支付】NO.4【正当防卫】

来吧,我来满足你的破坏欲!你可以认为这是一个侧重于“射击”、“爆炸”、“破坏”的第三人称动作射击游戏在这里,你的身份是一个叫做“毒蝎”的一位带来乱子的家伙。这款也是即便不做任务,也可以为所欲为到爽的那一类型。(论军队是怎么败给一个人,一杆枪,一个弹射飞钩和一个无限使用的降落伞的)NO.5【骑马与砍杀】

你出生在了一个混乱的冷兵器时代;帝国交战,纷争四起;匪盗横行,霍乱不堪。这是卡拉迪亚大陆,一个充满着战火与杀戮的大陆。在踏上这里时,你也是一个在乱世中寻求未来的小伙子;没有什么人和事会束缚你的所作所为。是成为统帅战斗,还是成为商人做买卖,亦或者当一个十恶不赦的强盗,自己选择游戏很惊艳,这是我第一个见到的持剑攻击还分上下左右方位的游戏(战斗拟真度高)当然,如果倘若只在战争上进行描写,那么游戏肯定无法赢得众多口碑。这个世界是波动的,你想要前往的村庄,可能明天会很富裕,也可能明天十分贫穷,更有可能被强盗洗劫一空,横尸遍野(游戏真实方面做的不错)游戏除了本体开放以外,更加开放的是MOD的支持;可以说,这款游戏的mod是其第二灵魂NO.6【辐射2】(题外话:其实我也想推辐射3的,可是辐射3在2g内存以下的机器运行时会时不时玩个跳出,而且现在能够下载到的辐射3全是外挂汉化,走两步就要跳出一次,如果你想玩辐射3的话,请一定去下载内核汉化)(题外话2:对辐射3有兴趣的玩家也可以玩辐射新维加斯)

废土游戏的代表之作危险的核弹在这个世界最终没有成为威慑手段,而是成了实打实的武器。大国彼此斗争,最终战争以世界被核弹洗礼而落幕,人类文明好像一下被打退了20年。土地如图被犁过一般荒漠一片,没有绿色,但不代表没有希望,拿起水壶,踏上征程吧.....比起其他游戏的“游戏任务是目标”,这个游戏更像是“游戏任务是过程”,比起打打杀杀,不如来体验废土的人情世故吧。NO.7【破坏者】

不错的游戏,其本身自带的魔性的黑白滤镜真是让人难以忘记与其他的二战题材的游戏不同,破坏者大胆的使用了这种第三人称开放性世界的游戏模式(大多数二战题材游戏都是第一人称射击或是战术模拟类)身怀绝技的主角抗击纳粹的原因并不是受到盟军所谓和平与正义的鼓动,而是他跟万千战争的受害者一样,被战争摧毁了重要的事物;他决定复仇。NO.8【无主之地】

(我很喜欢卡通渲染的游戏)潘多拉,一个神秘的星球,据说这里有无上的财宝,于是寻宝猎人们趋之若鹜,想要寻找到它。但是这个星球上有没有财宝我不知道,我只知道,这里的疯子和骗局不少。游戏类型是非传统的RPG+FPS混合类型,什么意思?就是带升级系统,数据装备系统,技能系统的射击游戏。是不是很有意思?那还等什么,像其他傻子一样被忽悠过来寻宝吧!【游戏支持最大四人联机,当然,单人游玩也可以】NO.9【潜行者】三部曲

让我们把时间拉回1986年的苏联,种种原因导致切诺贝利核电站发生了恐怖的核泄漏事故。在一个月内,普里皮亚季变成了一座死城,无数的人逃离,或是永久的留在了这里。在它的边境,无需手持盖革计数器,就能感受到充斥着身边的浓郁辐射。当时间再往后推移,伟大的苏维埃母亲成立了一支专门前往这个地方探查的特种部队,命名为“潜行者”,而你,就是其中一员。一款不错的射击游戏,大众软件曾写过一篇关于这游戏的文章(2010年11月刊登内容),有兴趣的玩家可以搜索搜索《枪、枪还有枪,废土生存必需品》【啊,刚才碰到发小广告的,我一看,新开动漫城,心想终于不用为了玩个电动跋山涉水了,踩点一看,全是赌博机器.......这种挂着动漫城羊头卖着老虎机狗肉的家伙真是该死.....害我白跑一趟】NO.10【泰拉瑞亚】(题外话:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想不能就这么不整一个创造类游戏,于是推了它)(题外话2:网易把Minecraft彻底搞砸,虽然我很久没玩这款游戏了,但是毕竟是从0.8测试走过来的玩家,看到这款游戏的现状,不知道该说些什么....)

创造、采集、战斗这三个元素就像美食里面的“鲜”一样,一招就可以吃遍天游戏画面虽然看上去不怎么样,但是相信我,这游戏很好玩,或者说,玩的是游戏性。这是一个令人欣慰的科学砍树游戏,起码我不用垫高砍那些不受地心引力影响的树木方块了(划去)【该游戏出手机版了,有兴趣的可以自行搜索】【如果你对这游戏十分感兴趣,并且配置好那么一点,那么我推荐你去玩starbound】星际旅游就在今天!

【虽然都是像素风,但个人认为sb比泰拉瑞亚更优秀一些】NO.11【上古卷轴】系列

竞技场、匕首雨、晨风、湮没、天际上古卷轴无疑是个优秀的RPG游戏系列这里有数个大陆,每个大陆风格迥异,而在游戏发生的地点:天际大陆,是一个能让你感受到无限接近欧洲文化的美丽世界。(是日,溪木镇,刚从洞穴里爬出来的我饥肠辘辘,发现了这里人家散养的鸡,想要借一点饱腹,结果他们全过来追杀我了?!什么情况?!)这里有人类,有亚人,有神,有恶魔,有魔法,也有蒸汽朋克风的具现化产物当然还得有一个见证人,是吧,龙裔?(设定上只有五代主角是龙裔)主推五代,有兴趣的玩四代,三代的话新玩家还是不要接触了,主要是翻译太可怕【配置如果太差,玩天际最低画质还卡,那么你可以考虑打低配置mod】NO.12【巫师】系列

大家都在说巫师3,巫师1和巫师2哭晕在厕所该游戏由小说《冰与火之歌》的兄弟(误,二者在世界观上的设定有不少相似之处)《狩魔猎人》改编而来。游戏发生在一个妖魔横行的大陆上,这儿存在着一些变种人,他们的素质比普通人更加强大,他们像极了佣兵,但是接的活却都与驱逐非人物种有关,他们称自己为“狩魔猎人”我们的主角杰洛特,也是狩魔猎人之一......故事才刚开始......【先从巫师1:加强版开始玩吧】NO.13【自由枪骑兵】(请无视水印)

看到有人提及了这款游戏,又让我想起了因为商船炮台多而放弃了机动性强大的战斗舰被人家穷追猛打的时光了......男人的浪漫不仅是步枪战机坦克;太空飞船宇宙战舰也是其中的一部分。“我们的征途是星辰大海”,这句银河英雄传说里面的台词至今无法忘怀......在银河里驾驶着飞船漫游,从一个星系到另一个星系,这是我不切实际的梦想之一,不过能够在游戏里体验一把,算是圆梦了吧(笑)。【X系列在拟真度方面更加优秀,配置好的可以去玩玩】【作者的另一款游戏《星际公民》给人感觉很惊艳】

NO.14【神鬼寓言】(找不到好图片,强行拉了周年重置版顶替)

神鬼寓言是一款由Xbox平台移植过来的游戏。与同期游戏相比,该游戏特有的道德系统很出色,玩家可以在“当好人做好事、当恶人做坏事”之间自由选择。做好事并不代表就要当好人一条路到黑,你也可以半途反悔干坏事——如果利益足够的话。NO.15【阿玛拉王国】(请无视水印)

另一款不错的RPG游戏,倘若问阿玛拉王国不错在哪,那么可以说不错在打击感、流程体验、怪物设计、平衡性上了。游戏给玩家带来的娱乐性也不错。同时,因为公司并没有在该游戏内加入“跳跃”这个功能,这款游戏也被玩家戏称为【不能跳的上古卷轴】NO.16 不妨试试赛车游戏?【无限试驾】、【极品飞车9】

当将这两张图片贴到回答里时,我就在问自己:“这种赛车游戏算不算自由度较高的游戏呢?”思考良久后,认为还是算的。这两款“城市漫游”类型的赛车游戏与“关卡突破”的赛车游戏还是有一定区别的。与其他死赶活赶,就要在高速公路上比一比,比完名次后拿关卡奖励拍屁股就走人的赛车游戏相比较;这两款能够选择在整个城市里且走且停、无拘无束的游戏显得多了一些大方与包容。使用GPS寻找到想去的方向,那里可能有新的比赛,也可能有美丽的景色.......这些连续而不间断的“顺溜”在车手的生涯当中,无疑是一件完整而幸福的事情......NO.17 黑帮游戏两连杀【黑手党】、【教父】

在上个世纪,欧美国家黑帮的特色就是持械率高、火拼频繁、在领地之内横行霸道、成员犯罪的多。这两个游戏很好的诠释了一种你来我往、你死我活但不乏兄弟义气、背叛出卖的“黑帮文化”芝加哥打字机、M1911、黑西装、黑礼帽、白色围巾、棕色皮鞋,不用说都知道是哪个职业的特殊打扮。黑手党是个好游戏,可以说是换了个时代背景的GTA,推荐一玩。而教父自由度也不俗,但可惜的是并没有完整汉化的存在,英语底子扎实的可以去试试。NO.18【虐杀原形】

黑光病毒的出现是一个典型人类作死的结果。它被制作于一个小镇,一开始研究人员以为进行的实验是可控的,但是病毒爆发干掉了全小镇的人,但有一个例外......时间继续流逝,一天,储存着大量病毒的容器因为某种原因破碎,黑光病毒爆发,人们变成了比丧尸还要凶恶的怪物......数小时候,那个无意识将容器内病毒释放出来的男子从停尸间醒来......如果你喜欢这样爬打砸奔一体的游戏的话,也可以试试【绿巨人2008】

谁惹怒我,我就把他砸个粉碎,浩克无敌!不过开头挺坑的....不知道是不是姿势不对,我花了半个小时才从石头里钻出来.....游戏很刺激,以超级英雄为题材的游戏还是很有意思的.....NO.19这游戏太好玩了赶紧去玩!【孢子】

对我而言,这是个里程碑类的游戏;玩法新颖并且有趣。与其他游戏不同,孢子这个游戏更加注重于“生命的起源与发展”,是的,生命的起源与发展。在孢子里,生命的起源往往与携带着氨基酸的陨石有关,它们突破大气,落入包容一切的大海中;于是就有了浮游生物。当然,拥有生命,就拥有进化的可能;这时玩家就需要操控自己的物种逐渐进化,直到上岸。也就是说,你,能够决定这个生物的样貌、形态以及未来走势;听到这里是不是觉得有点厉害了,这游戏居然可以自定义物种?!不过这不算什么,随着游戏的流程的推进,你的物种会逐渐统治星球,掌握优势,直到它们进入宇宙时代。是的,宇宙时代,那才是自由的开始......NO.20【刺客信条】系列

(据说这是题主电脑带不起来的游戏.....其实配置要求还可以啊)万事皆虚,万事皆许我敢说这是一个大家耳熟能详的单机游戏,所以关于游戏过多的我就不介绍了;不过游戏的阵营设定、世界观、阴谋论挺有意思的。刺客之所以是刺客,是因为他们根本不是狭义上的人类.....【没接触过的玩家建议先从2代开始玩,因为本系列一代是没有字幕的,且过场动画不能跳过,所以劝退了不少玩家】NO.21【黑道圣徒】系列

如何评价这款游戏呢?我想可以用“充满着搞笑元素的GTA”来形容它。作品第一代和第二代表现的还算稍微正常一点;但是到了三代,这种“另类体验”就开始螺旋升天了,四代更是将它发挥到了极致.....同时这也是一款杀时间神器,比起其他相同类型的游戏,乐趣不知道高到哪里去了。NO.22【哥特王朝】系列

其实我一直以为这是个英国产的游戏,没想到是德国的.....游戏相比上古卷轴来说,在作战方式、大场景上面制作显露出了不足,不过游戏的一些“点子”十分有意思,我在这里列举一下。(咦,我怎么把老滚当做衡量RPG游戏的杠杆了啊,这可使不得啊使不得.....)1.游戏在执行任务和进行选择时,线路不是固定的,只要可行,就可以完成任务。2.游戏地图无缝连接3.绝大多数的NPC是可以杀的!4.交互方面相比其他RPG游戏出色5.虽然是开放世界,但是剧情的影响并没有被打散3代之后,感觉很难找到历代的体验了,不过仍然值得一试NO.23【崛起2:黑暗水域】

低配开放千千万,RPG它占一半。对于这款叫做《崛起》的游戏呢,个人感觉游戏体验在同类型游戏的及格线上一些。特色的话,那便是为数不多的海盗题材游戏了;而且游戏优化也不错,地图也蛮大的。战斗系统的“诡计”是个亮点;就是你在使用主手和对方白刃战时,突然使用副手打一发黑枪,撂倒对方;算是套路的战斗表现吧。NO.24【模拟人生】系列

诶,看到这里我估计就有人反驳我了。(笑)“喵的,模拟人生一个模拟游戏,自由度高么?”说的好像很有道理.....不过我却有言以对虽然模拟人生是个模拟类型游戏,且无法打破模拟的格局与上限,不过比起极限来说,玩家能在平时进行的操作都不少,安排人物干什么的范围太大了;总之,想干什么就干什么吧我记得我玩过一个贼古老的版本,男主角是个光头大胡子;里面寻找职业的方式挺有意思的,就是看报纸,报纸上刊登着职业,玩家可以操控角色进行选择,但是我却突然看到一个信息.....【招聘职业:扒手】妈的当时我就懵了,心想着谁家的盗窃组织这么吊,公开进行招聘。于是看了一下工资,想也没想就报了名。结果第二天,一辆汽车开到了家门口,我心想这什么鬼玩意,一看是单位过来接送的公车....仿佛三观受到了打击.....NO.25【死亡岛】

我当初是被意识流的宣传CG骗进去玩游戏的.....CG看了一半,感觉这游戏好叼。死亡岛,是不是跟什么控制时间杀人有关系啊;于是就立马关了网页跑去玩,结果发现是第一人称打僵尸游戏......突然感觉被骗了,又回去看CG,哦,我的天,还真是僵尸类型游戏.....真是亏待了我的脑补.....不过撇开这些有的没的个人吐槽,游戏是十分有意思的,记得我在上面提到过的【无主之地】么?你是不是想到了什么?对,这也是个FPS和RPG的结合产物,不过有了限制条件;因为是在观光岛上,所以武器系统以冷兵器为主,不过打着还是爽!【我选的是擅长使用钝器的黑鬼(也是个说唱高手),一棒一个,宛如地狱杀神(滑稽)】【顺带一提,无主之地1里面就有僵尸主题的dlc】除此之外,游戏支持装备制作,制作的条件呢,就是需要设计图和材料,在和僵尸斗殴,推进剧情的过程中,玩家也可以收集到这些东西,强化自己。总之,这是一款不错的僵尸题材游戏。NO.26【丧尸围城2】(丧尸类游戏二杀)

提到丧尸游戏,不得不说说【丧尸围城】系列了;它与同主题的【生化危机】不同的是游戏气氛的设置。【丧】系列是可以划分到动作游戏里面的,就两字,杀和爽。玩家在尸海里畅游无阻,颇有一股无双范。而【生】系列则是营造了恐怖氛围,求生和解密永远是第一要务;尤其是第七代回归了这种精神,估计第八代也会这么走下去吧。好了回到正题,因为该系列的第一代是主机游戏(虽然重置出了PC版,但是配置要求够呛),所以我们直接来到第二代。主角查克,是一名知名的特技摩托手,为缓解女儿的丧尸症状不得不铤而走险参加高报酬的丧尸特技秀,为女儿购入昂贵的“僵立停”(游戏中的丧尸设定是一种寄生虫,和病毒没多大关系,并且丧尸症状可以通过药物缓解,但药物时效只有二十四小时,这就要求病患反复注射)而在一次表演中,丧尸危机突然爆发,整个超市范围全成了丧尸的乐园,但是这件事情并不只是意外,于是查克踏上了一边追寻真相一边求生的道路.....游戏设定是十分自由的,不过唯一让人蛋疼的就是时间限制;有些时候我会开挂暂停时间更加细致的体验游戏....合理安排时间进行游戏是很累人的!NO.27【腐烂国度】(丧尸题材游戏三杀)

腐烂国度是一款侧重于生存和探索的游戏,这部作品里面的丧尸都很危险,主角没特殊能力,需要吃喝拉撒,而且资源匮乏等等等等问题,都把游戏指向了一个概念“真实”真实,意思就是难度有了个概念性的提升;为了生计,幸存者得往外面跑,去寻找资源,不过令人庆幸的是,会结伴的不止有丧尸,还有我们自己。幸存者可以选择采集材料和物资,也可以进行建造,寻找其他幸存者,甚至搬家也行。游戏在完成新手教学后,十分自由,怎么玩玩家说了算。对了,支持多人连线的第二部估计今年就要出来了,赶紧去围观吧!NO.28【大航海时代4】

我相信早些时候接触电子游戏的玩家一定对这个游戏不陌生。那时候大航海系列挺火,还出过一个叫《大航海时代ol》的游戏,据说制作不错,可惜没撑多久。这是个航海地理类的游戏,其中虽然有着令人热血的航行探索,但也不乏对殖民贸易、殖民地的真实展现;除了玩游戏快活快活杀时间以外,你还能学到历史与新的姿势,可以说寓教于乐吧。NO.29【质量效应】系列

这也是火到没朋友的一款游戏。游戏剧情的推进、选择、继承,彻底打破了我对当时对电子游戏的认识(或者说偏见)。同时,游戏的画面在同时代也是上乘,职业分类也很有意思。不得不说,这款游戏讲我征服了。(话说人类能够在第一次跟外星人对肛胜利加入了一个类似“星盟”的宇宙联合组织,想想就觉得不可思议)NO.30【生存地带】(官方译名:异星深渊)

啊,又是一款“玩的就是游戏性”的佳作。游戏的背景发生在未来,我们可怜的主角因为犯了事,被关押到了火星监狱(是的,火星上的监狱),本想着老老实实熬完刑期回家的主角,却在一天发现了牢房外面的不妙。红色警报四起,从牢房内逃出的他,却发现整个基地空无一人,有的只是病毒与怪物。他知道,要利用场地资源制作武器逃出生天了。超级大的地图,超多可玩性,丰富的改造系统,作为一个生存玩家,你还在等什么?NO.31【星球大战:旧共和国武士】

为数不多的星战题材RPG游戏。地图辽阔,剧情丰富动人,战斗华丽,载具系统还原原作,技能丰富.....不过战斗即时进行,但可以按空格暂停,这一点制作的跟《巫师1》十分相似。星战迷不可错过的一款好佳作。【早些时候,三大妈已经完整汉化了该游戏,肆无忌惮的去玩吧】NO.32【魔法门9】(依旧无视水印)

魔法门9在魔法门系列没有什么“剧情、设定”地位,但是它直接打破了魔法门系列的限制,让游戏体验更加鲜活。不得不说,我在第一次接触这款游戏时,还以为这是个射击游戏,玩了十分钟后发现,哦,这是个视角相当自由的第一人称RPG游戏....不过这款游戏我没能玩下去,因为我十分怕那个叫做龙蝇的鬼东西【魔法门系列与英雄无敌系列是相同世界观,不过类型不一样】NO.33【孤岛惊魂】系列

不清楚为什么,这款名字叫做“farcry”的游戏被国人翻译成了“孤岛惊魂”,可能是第一代的故事发生在一个孤岛上,并且在这里的组织研究着骇人的生化武器,才让人“惊魂”吧。之后出了后续,估计翻译也沿用了。不论如何,这是一个值得尝试的系列。(一代没有字幕,所以建议从二代开玩,游戏的三代也相当不错)还记得小时候混进网吧,点击游戏菜单,里面有一个醒目的图标在第一页,下面跟着一行小字——孤岛惊魂天不怕地不怕的我自然是点进去,看看有什么惊魂的;不过玩这款游戏时确实吓到我了,当然不是因为什么游戏内容,而是该死的警察跑网吧开始搜查未成年人了!NO.34【模拟山羊】

一款相当恶趣味的游戏。玩家在游戏里将扮演一只山羊——就像标题那样不过这可不是一只普通的山羊,而是一只开了whosyourdaddy秘籍的长舌头山羊,它上天入地无所不能,最喜欢做的事情就是用长舌头黏住无辜的路人在马路上拖行。好吧我编不下去了,这款游戏的脑洞十分大.....【这款游戏有手机版】NO.35【坎巴拉天空计划】

“送死号 Mark3 宰人火箭准备发射”5——4——“长官?”“怎么了?”“我们在火箭上加装这么多推进器真的好么?”3——“没问题,放心吧”“可是我们的宇航员已经所剩无几了”“怕什么,这次成功了就是历史上隆重的一笔”2——“哈,马上就要见证奇迹了!”1——BOOM————“明明有六个喷口,为什么又在发射台爆炸了?”“既然六个喷口飞不起来,给我换成十个喷口!”“给我来一个三人舱,我这次要让剩下的宇航员都成为英雄!”NO.36【两个世界】系列

老式RPG背景的游戏,剧本发展大多都是一个高等物种创造了一类新生命,结果新生种族就是要搞事,不是内斗就是外打,结果文明毁于一旦的节奏。我们的【两个世界】在背景的演绎上也是这样的一个老式RPG游戏....不过这款游戏可以简单捏脸,UI设计的也不差,还没有战争迷雾这一说。(但是这也无法掩盖这游戏任性的操作需求)划去NO.37【太空工程师】

配置有点要求,注意又是一款特别有意思的高开放沙盒游戏。这次你扮演的不是什么史蒂夫了,而是一名太空工程师,你的任务就是利用好一开始给你的破烂太空平台,进行一系列修复、采集、创造工作,打造一个属于你的星际传说。今天是去星球上探险呢?还是去打宇宙海盗呢?都不做,让我们愉快的改造平台吧NO.38【蝙蝠侠:阿卡姆之城】(本作为蝙蝠侠游戏三部曲的第二部,也是自由性较高的一部)

因为一个意外,本来是为小丑准备的泰坦病毒解药成为了一地碎屑。求生之心人人皆有,小丑也不例外,它像疯了一般拾起碎在地上的解药,大口的吞噬着伴随着玻璃碎渣的液体,但发现一切都是徒劳后,他放弃了这一行为。似乎他的眼睛里闪过了什么,随即又恢复了戏谑。小丑以生命的代价为他的疯狂买了单,蝙蝠侠将它抱起,缓缓走出了剧院。那一幕,太像一副油画《该隐与亚伯》NO.39【传送门骑士】

又是一款“类Minecraft”的沙盒游戏不过你们谁能告诉我主角为什么不是方的?(滑稽)使用传送门在世界之间穿梭,收集资源,锻造装备,击倒怪物;这不是一个严格意义上的“类mc”游戏,而是个另一个属于玩家的的RPG故事。【游戏是有RPG元素的,升级不只是看等级往上蹦了一级,而是代表着你真的变强了,属性上的】【游戏至多支持四人联机,不过仅限好友】【游戏在最新升级之后,就需要win7的sp1支持了,不升级sp1还想玩的玩家请去寻找历史版本】NO.40【欧洲卡车模拟】

有些时候,我也想当一名卡车司机。我想要的,是一种悠闲但不失匆忙的工作。我可以游历一切,到处奔跑;而不必两点一线,碌碌无为。我何时想,那就何时做。我所求的,不过是“过好生活”,而不是“好被生活过”NO.41【异星工厂】(虽然有人推过了但我还要推上一下)

这款游戏切实的告诉我们,科技才是第一生产力。工业万岁!游戏的开始,你,莫名其妙的就待在了一片没有人烟的大陆上。你四周观望,发现了树木、河流、矿物。如果你只是一个普通人类的话,相信你只能手持石头镐为了明日生计拼死拼活了。但你是高级技师啊朋友。赶快架起发电站、自动化工厂,开始生产高科技装备与对污染特别敏感的原住民“虫子”互怼啊!NO.42【僵尸毁灭工程】

生存,生存,生存。把所见的一切都利用起来;麻利的将食物装包,将柜子里的饮用包装水取出后开启,一饮而尽。那边的窗帘或许可以取下来制作布条和绷带,小心翼翼,别被外面活死人发现了。我不是刀枪不入的英雄,我只是个想要活命的普通人NO.43【迷失森林】(配置要求有点高)

从残骸中慢慢爬出后,你发现这架客机坠毁在了一片奇怪的森林中,现在,你只有一把消防斧和几套飞机餐,当然,还有一个可怜人的尸体——你的消防斧就是从他身上拔下来的。和你一起乘坐飞机的儿子不见了,准确的说,他是在你意识模糊时被一个奇怪的人劫走了。“我要去找到儿子”你清醒了不少,四处游荡,想要寻找一些线索。可是你不知道,夜幕即将降临,潜藏在森林中的眼镜,虎视眈眈......

古代有哪些极其残忍的酷刑?

酷刑的种类十分繁多,大致可以分为两种:精神折磨与肉体折磨。这里主要指肉体折磨,现在为大家一一列举。

凌迟

凌迟,或称陵迟、寸斩、磔刑,俗称千刀万剐,碎尸万段,是最残酷的死刑之一。凌迟是指刽子手把受刑者身上的皮肉分成数百至数千块,用小刀逐块割下来。受刑者往往要忍受数小时的痛楚才会气绝身亡。而且,行刑很有讲究,如果受刑者立刻死亡,或刀伤不正确,则说明刽子手行刑失败,刽子手也可能会受罚。此刑罚主要在中国古代实施,但西方也有类似的记录。

在西方,罗马帝国君士坦丁大帝时,曾下令对女巫采用铁钩将骨肉分离至死亡的刑罚,类似凌迟。中世纪欧洲有以铁梳切掉皮肉的死刑,16世纪日耳曼地区仍有实施。

中国从五代开始出现凌迟,凌迟与春秋时期的“醢”处决尸体不同,是以活人执行。元代凌迟120刀为限。至明清时达至顶峰,用刑广泛。明武宗时,宦官刘瑾被施以此刑,据说割了三天三夜。此刑罚主要针对叛国者,明成祖朱棣也将许多帮助明建文帝朱允炆的忠臣处凌迟之刑。

由于凌迟过于残酷,历代以来均有不少人主张废除,包括南宋时的诗人陆游以及清朝同治年间的英国驻华支使使馆参赞威妥玛等人。最终,在1905年,凌迟和其他极刑一起废除,但1907年仍有执行记录。

与其他死刑一样,部分犯人会在被送往刑场前,先游街示众。到了刑场,会把犯人捆绑在刑场上,通常是一条柱子上。与其他古代死刑酷刑一样,大部分的凌迟行刑容许百姓围观,有时甚至可以站得非常接近受刑者。有部分百姓更以看人受凌迟为乐。

部分受刑者,不论男性或女性会被脱下全身衣服,让其全身,包括性器官暴露于群众目前。只有小部分受刑者可以保留一些衣物掩盖重要部位。这做法的其中一个目的,是对受刑者的一种凌辱。

行刑时,施刑者多以渔网网住受刑者,再顺着鱼网轮廓,以小刀把受刑者身上的皮肉逐块割下。受刑的刀数不是一个固定的数目,因受刑者而异也因朝代而异。宋朝时只割八刀至一百二十刀。割之前会先打断犯人四肢,防止其反抗,之后再割咽喉,防止其痛苦吼叫。

到了明朝时往往超过千刀,甚至达三千刀之说。王明德说:“凌迟者,其法乃寸而磔之,必至体无余脔,然后为之割其势,女则幽其闭,出其脏腑,以毕其命,支分节解,菹其骨而后已。”,“千刀万剐”至此名实相符。邓之诚《骨董续记》卷二“寸磔”条有云:“世俗言明代寸磔之刑,刘瑾四千二百刀,郑鄤三千六百刀。李慈铭日记亦言之。”但据记载刘瑾实际上共被割了三百多刀,本计划3357刀分三日割完,第一天357刀,割10刀休息一下,待刘瑾苏醒后再割,但割到第二天刘瑾已一命呜呼。

倘若割多或割少了刀数、或者死囚的断气时间不当,刽子手都可能会受罚。理论上凌迟要割至最后一刀时,犯人刚好断气;但亦有传说家属有时可以买通刽子手,一刀就把心脏刺破,提早结束犯人的生命以减少痛楚。下刀次序亦有一定的限制:若果是女性犯人,先从乳头开始,再把双乳割下,然后才割胸肌,接着割生殖器;如果是男性犯人,割完胸肌,会接着割生殖器;然后轮到大腿、双臂、腹肌、臀部。最后割耳、鼻、眼、唇。下刀的时候助手负责报告刀数,割下来的皮肉,放在桌上排列出来等待验查;但亦有丢到地上,甚至是卖给旁观的群众。明武宗的宦官刘瑾,受刑后割下的皮肉,便被以一文钱的价钱卖给围观的民众。到了清末,残肢会被放进一个篮内示众。有时凌迟以后会再以利刃枭首,用巨斧锉尸。

后期,部分受刑者会先被施以鸦片,以保受刑者的清醒,延长其痛苦。清末则有“八刀刑”之方法,下面所提及的符珠哩的受刑便属这方法。这个方法的所有动作均由左边部位开始,之后才割右边相应部位。首先先割胸口,之后割肱二头肌,接下来则是大腿,再之后是割手臂至手肘,之后则是割小腿,最后一刀是枭首。头颅会被吊起,和放在篮内的残肢一起示众。

绞刑

绞刑分为“吊死”和“勒死”两种。“吊死”,是指以将人的颈部吊在半空,以其自身的重力,拉紧颈部绳索,从而引起死亡。“勒死”则是以绳索勒住人的脖子而使之窒息而死。

一般而言,把受刑者吊在树上或梁上是最简单的方法。这种方法亦称为上吊。现时执行时通常将犯人双手反绑,站在活门上(韩国的绞刑是坐在活门上执行的),黑布蒙头(在日本的绞刑多数是用白布条蒙眼,而昔日英国则用白色的头套),然后在颈子系上绞刑绳。当执行者拉开活门,犯人就会颈椎折断致死。

亦有像拔河那样的缢杀方法,即两组人员在两旁拉扯绳索,勒死在中间的人。

绞刑死亡的原因相当复杂,大致可以分为以下几类:

颈部大动脉受压迫以至于血管闭塞,导致脑部缺氧死亡(绝大多数)颈椎折断导致中枢神经破坏(高处下坠,只有在问吊中发生)甚至头部掉落一般吊绳圈套人的脖子后颈处上方会有一段螺状绳结,当受刑人落下时,勒紧的脖子使得后脑自然向后仰,和该绳结因落下作用力牵引反弹,绳结力道足以将后仰的人颈椎折断,达到快速致死作用气管闭塞导致窒息(虽然大多数人以为这是死亡的主因,但实际上极少发生这种情况)因颈部神经受压而引起的心脏骤停

它有一个变种——缳首死刑(Garotting)。最初用于西班牙,利用螺旋技术,将受刑人的颈部勒住窒息而死。犯人会坐上缳首架,双手被反绑在柱子上,刽子手将缳首架上绳子套住受刑人的脖子,而绞绳后方绑着一支短棍。这时,随着刽子手转动把柄,绞绳便会将死刑犯的颈部紧紧套住,然后痛苦的窒息致死。

缳首死刑的刑具

随着科技进步,1852年西班牙发明较新型的缳首死刑,将缳首架机械化,这样能帮刽子手省力,也希望能减少受刑人的痛苦。新的执行方法将原本的绞绳取代为螺丝钉,至于固定死刑犯的头部,改用铁缳加以固定。当刽子手转动短柄,螺丝钉会从颈部后方钻进脊椎内,然后切断颈椎。但是这样的方法并不一定能减少受刑人痛苦,因为螺丝钉不一定会钻进脊椎内。

腰斩

腰斩,是极残酷的死刑执行方式之一,从罪犯腰部将罪犯切成两段(或两段以上)的刑罚,其目的是延长罪犯死亡的时间,增加其痛苦(因人体主要器官位于上半身,故腰斩后至死亡尚有一段时间)。一般来说,受刑人最终死亡原因是失血性休克,而《包青天》剧中的铡刑亦是腰斩之一种。

传闻中,雍正十二年(1734年)三月十二日河南学政俞鸿图被判处腰斩,是中国最后一位处以腰斩的政府官员,监斩人是邹士恒。俞鸿图用手指蘸上身上的血在地上连续写了七个“惨”字,才慢慢痛苦地死去。

石刑

石刑,是一种钝击致死的死刑执行方式,根据情况、地区的不同,采用大小相差迥异的石头。在某些伊斯兰国家的沙里亚法规下,石刑仍然存在。这些国家包括也门、毛里塔尼亚、阿富汗、索马里、文莱、伊朗、苏丹、阿拉伯联合酋长国、沙特阿拉伯和尼日利亚。一个已婚的男人或已婚女子与人通奸,有四名证人的证词,法官如断定其通奸就可判刑。男性在腰以下的地方都要埋入沙中,女性的则较深,是胸以下的地方。其后人们就向受刑者反复投石。石头约拳头大,一块不足致死,受刑者最后死于严重的脑损伤及颅内出血。

穿刺

穿刺之刑往往使用一根很长的木棒,插入人体的特定部位,如直肠、阴道、口腔等。如此的方法会导致受刑者在痛苦中死亡,有时候会长达数天。施刑的木棒往往会插在地上,任由受刑者在痛苦中死去。

有时候,施刑人在穿刺之时避免插中受刑者的重要脏器以避免其立即死亡,像一个插头一样避免其大量出血。将受刑者置于大庭广众之下后(有时候也包括在众目睽睽之下对受刑者进行拷打和强奸),在生殖器和直肠之间的会阴处开一个口子。然后将一根粗木棒插入其间。插入人体的那头很钝,能够推开体内的重要脏器,大大延长受刑者的生存时间。

施刑用的木棒往往会从胸骨处穿出,因此将木棒的顶端抵在受刑者的下颚处,以防止受刑者身体的下滑。

穿刺之刑在古埃及以及亚述帝国、波斯帝国等西亚文明皆有使用,现代发现的新亚述帝国时期浮雕上有对犹太人施以穿刺之刑的描绘。古希腊历史学家希罗多德在其著作《历史》中,曾提到大流士一世在平定巴比伦城的叛乱时,曾将3000名巴比伦人施以穿刺之刑。这次行刑的事件在贝希斯敦铭文上也有记载。古罗马的十字架刑罚也来源于穿刺之刑。迦太基人则对在战场上怀有二心者或战败者施以此刑,往往还附加施行了其他刑罚。

亚述帝国的穿刺刑浮雕

穿刺之刑在中世纪的欧洲和亚洲大量盛行。著名的弗拉德三世(也就是吸血鬼德古拉伯爵的原型)就是酷爱使用穿刺之刑的人物,因此取得了“穿刺公”的绰号。在14世纪至18世纪期间,穿刺之刑是波兰立陶宛联邦对犯有重大内乱罪的人物处决的传统刑罚。

南非祖鲁人将穿刺之刑称作“Ukujoja”,受刑者为执行任务失败者、使用巫术者和战场上的懦夫。

超级属性和超级技能要怎样加点?

恶魔复仇者这个职业较特殊,你没必要给他加力量敏捷什么的,直接全加HP就可以了。这是他的职业设定,这个职业对HP的需求很大,其次HP的多少对他的攻击有加成总之你嫌麻烦的话,每次加点时,点自动分配就好了。

一转技能超越:十字斩:向前方的敌人发动2次强力十字斩。(超越:攻击速度逐渐加快,体力消耗量增加。达到最终阶段时,攻击范围增加)负荷释放:解除使用超越时积累的负荷减益,增加最大HP,并恢复HP。只能在负荷达到最大数值时使用。生命吸收:攻击命中时,恢复最大体力的一部分。恶魔之力:永久增加移动速度和最大移动速度、跳跃力、爆击率。

二转技能超越:恶魔突袭:向前方突进,向敌人发动强力斩击。(超越:攻击力逐渐增强,体力消耗量增加。达到最终阶段时,突进范围增加)暗影蝙蝠:召唤跟随自己的蝙蝠群,飞向前方。再次输入技能键,可以改变蝙蝠群的飞行方向。恶魔加速:在一定时间内增加攻击速度。深渊之怒:在一定时间内增加攻击力。铜墙铁壁:凭借坚强的意志,使物理防御力和魔法防御力大幅提高。亡命剑精通:永久增加亡命剑的熟练度和命中值。心灵之力:永久增加力量和防御力。

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