中国cf三大狙神,玩绝地求生会发生什么有趣的事情

2023-03-27 178阅读

中国cf三大狙神,玩绝地求生会发生什么有趣的事情?

小编就的CF玩家,后来才玩的绝地求生。刚接触吃鸡游戏真的是菜如狗。同为FPS射击游戏,但是玩法和操作模式上有太多的区别。所以CF玩家在吃鸡游戏中不一定能发挥出作用,甚至会搞出一些啼笑皆非的事情。

玩家一:有压满子弹的强迫症

CF玩家有打几枪就压满子弹的习惯(高端玩家不会),这算是一种强迫症吧。因为CF英雄级武器多,换弹夹速度也快,但是在绝地求生中频繁点R键完全是坑人的存在,经常在你换弹夹的时候的刚好遇到敌人,然后眼睁睁看着自己被打死。

玩家二:有频繁切枪的习惯,子弹伤害不一样,枪械射击感也不一样

CF只有主武器+手枪+近身武器,一般来说打完主武器子弹后会立马切换到手枪继续射击,CF弹道容易控制,基本几枪就可以点死一个敌人。但是绝地求生中拿步枪突突突打完一夹子弹也不见得能打死玩家,初入绝地求生,感觉人物血量真的是厚。其次玩CF跑步有频繁切枪的习惯,但是在绝对求生如果你有这种习惯,恐怕队友都要嫌弃你了。

玩家三:关于狙击枪的使用习惯不同

打CF拿狙击枪就是各种瞬狙、冲锋狙秀得飞起。开局丢颗闪光弹,然后端起大狙冲得比拿步枪的还猛。在绝地求生中能行吗?一般狙击手都是LYB,带个消音器更是不得了,此类伏地魔能趴着绝对不站着,谁还和你面对面对枪。而且就开镜后屏幕也晃得厉害,CF的狙神在绝地求生中算什么?

玩家四:开局就喜欢刚枪,比谁枪法更准

CF没有打药这个功能,因此短时间内能击杀更多的玩家就赚了。所以刚枪比的就是爆头率,从来不畏首畏尾,冲锋在前。初入绝地求生,落地捡起一把大枪,然后三分钟结束游戏,重新开始。绝地求生中,虽然枪法很重要,但是猥琐和意识更重要。

综上所述,CF玩家肯定不能用CF的套路来玩绝地求生,不然就出现这些搞笑的一面。各位CF老兵第一次玩绝地求生是什么感觉?欢迎童鞋们积极留言分享!

中国cf三大狙神,玩绝地求生会发生什么有趣的事情

请cf玩家具体地介绍一下佩恩这个人?

楼主你好,说起狙神佩恩和他的历史我就有自信回答了,我是佩恩忠实的粉丝,其实佩恩不只是CF狙击手,佩恩在玩CF之前玩过7年的CS。

也获得过很多奖励,在我心中是一位全能的选手,最伟大的是,他并没有跟其他所谓的“狙神”一样抠门。而是讲CS和CF技术结合起来把他的经验毫无保留的做成教程分享出来,并被腾讯官方推荐为新手必修教程。讲的非常的详细和认真,为人低调和蔼。可惜有很多无知的喷子们不了解他的用意,不停的诋毁佩恩的名声和处事风格,还不停的去他所在的工会挑衅,佩恩不愿给工会的兄弟们造成太多负担,所以最后他选择了封枪(因为有很多人打输了也说佩恩是挂,太可恶了。),从此专心为狙击爱好者们提供教程,并通过微博空间等各种渠道帮玩家们解决疑惑和问题。你问我为什么喜欢狙神佩恩,为什么崇拜狙神佩恩。我觉得除了他变态的狙法以外,更重要的是他的个人品行,还有对狙击的认知和理解。我相信狙神佩恩总有一天会成为所有人心目中最伟大的一代国人狙神,毕竟那些嫉妒羡慕的小人心理永远经不起正义的考验。

哪些网游作品可以称得上是史诗级的?

‘史诗级’这个词都快被用烂了,特别国内游戏厂商做宣传语,前面必定给你加个‘史诗级巨作’。可是这些游戏,又有几个能配得上‘史诗级’这个词汇呢。

‘史诗级’游戏应该是什么样子的

我个人认为史诗级游戏必须具备这样几点:

庞大的世界观体系,大量的虚构地理,复杂多样的人物关系,耐人寻味的故事情节

一款被称为史诗级的‘网游’,就如一本立体式开放性文学作品。让玩家如同读一本小说般,沉浸于故事之内。

游戏作为第九艺术,需涵盖人类八大艺术的所有元素,并用最好的方式体现出来

‘史诗级’网游作品,除了要有很好的文学架构支撑,还要需他艺术体系的元素来体现你的故事。能够将人类八大艺术完美的融入游戏,创造出属于这个虚拟世界独有的文化体系,才能称为真正意义上‘史诗级’游戏。

拥有很强的时间跨度,深得玩家的喜爱

时间是检验真理的唯一标准,一款游戏的好坏,必须历经时间的打磨。能够长时间内成为玩家心目中最喜爱的游戏,这样的游戏才真正配得上‘史诗级’。

哪些网游作品可以称得上是“史诗级”

魔兽世界

首先无可争议的网游作品当数《魔兽世界》,游戏内世界观架构体系不可谓不宏大,阐述的时间快读不可谓不深广,游戏内囊括的英雄不可谓不多,其中涵盖的人物关系不可谓不复杂。

整款游戏所虚构的地理,如同一座真正的大陆般广阔。不同种族特有的建筑构造,生活习性,所处的地理位置,构建出了不同种族特有的文化体系。

传奇

《传奇》被我列为史诗级游戏的初衷,源于这款游戏旺盛的生命力。从2001年9月盛大发行,到如今已有将近17个年头。我想一款网游能够在多年之后依然健在,并且受多玩家的喜爱,这本身就是这款游戏的成功。

激战2

《激战2》这款游戏达到了我前文中提到的关于史诗级的诸多要素,但真正意义上我认为他是‘史诗级’网游作品,源于他别具一格的游戏制作理念——颠覆性。

这种颠覆性不仅仅在于买断制的收费方式,还包亏对传统MMORPG游戏诸多游戏设定的改变。游戏制作者在《激战2》中做了很多新的尝试,例如打破铁三角的模式设定、动态事件引发的蝴蝶效应等等。

地下城与勇士(DNF)

《DNF》目前唯一一个将2D横版网游做的如此成功的典范,这款游戏国服10年旅程依然经久不衰。我评价其为‘史诗级’的主要原因,除了个人很喜欢他的故事背景,最主要的是他有那种最简单的游戏模式,却能给你带来最大的乐趣。(所以花钱是不可能花钱的,只有肝!)

九阴真经OL

《九阴真经OL》的运营很差,很多方面似乎并不符合‘史诗级’这个词汇。但我依然要把列举出来的原因,在于他复杂而庞大的武学体系。这是一个很‘武侠’的游戏,里面所出现的门派、世家、势力等等设定,几级内功、奇遇等玩法是目前其他武侠类网游没办法比拟的。

最终幻想14

仅仅只是‘最终幻想’这四个字,就足以说明这款游戏为什么会被列出来。之所以称呼他为史诗级,不仅仅是因为他的历史性。这是一款典型的日式MMORPG游戏,节奏很慢令国内很多玩家望而却步。但如果你沉下心深入去玩这款游戏,你一定会对这款游戏的很多地方赞不绝口。

结:一千个人眼里有一千个哈姆雷特

PS:暂时写这些,如果有更多想法,咱们评论区里补充交流^

cf名人堂有哪些人?

有马哲。在2020年电竞名人堂评选中,马哲成功入选,让很多老粉异常感动,毕竟他的电竞职业生涯真的非常励志。

其实最早马哲接触的FPS游戏也是CS,不过最后在师傅的影响下最终选择了CF电竞选手的道路,而国内CF电竞的代表人物,那还得是马哲。

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