侏儒之怒,魔兽世界是无法被超越的经典游戏?
侏儒之怒,魔兽世界是无法被超越的经典游戏?
魔兽世界的诞生与成功是一个多方面共同作用下产生的结果,既属于偶然,又是一种必然。
那一年,“一个世界在等待”的口号令无数玩家热血沸腾
首先它出现于一个崭新的互联网市场,在还不是很成熟的网游市场中以惊才艳艳的形象震撼了大众的眼球,给玩家们展示了一个全新的世界:一个拥有者完善的世界观、历史背景、人物形象等多元化的精彩世界。
当我们进入这个世界时,会惊叹于设计者无与伦比的想象力,美轮美奂的场景设定,丰富多彩的游戏内容,最重要的是:平等的游戏体验。在这里,你不会被RMB玩家暴虐,不会为了打造装备而充钱,不会让你空有一身好本领而败在了“+999神圣祝福过的重铸+500的末日决战之刃MAX”之下。尽管游戏节奏略显缓慢,最初挖矿需要挖半天还有可能失败,声望始终只能一点一点的刷,地图只能自己跑。但是,正是这种探索与耕耘的感觉,让你更加沉醉于这个真实的虚拟世界。
接下来当你进一步的融入游戏时,网游所特有的社交的魅力将你牢牢的钉在了这一艘史诗巨轮甲板之上。在这里,随着交往的深入,你能真切的感受到他人的喜怒哀乐,悲欢离合,爱恨情仇,以及杨教授之吻。渐渐地,让你沉醉的不再只是游戏,而是一种兄弟情怀,一种家的温暖
最值钱的永远不是装备,而是你身边的那群不离不弃的战友
最初的《魔兽世界》可能在许多环节都不如现在这般便捷与完善,但那确实是一个如像香草般清新的时代。还记得当时15个人一起组团去通灵学院么?十年前打打“三大”(指通灵学院、斯坦索姆与黑石深渊,编者注)就足以令我们兴奋不已。10年前我终日泡在副本当中,周一到周五,早7点到晚6点你都能在熔火之心找到我,不断的挑战着MC老九、老十,还有那个号称“金币回收机”、“公会终结者”、“团队杀手”的黑翼2号BOSS小红龙瓦拉斯塔兹,以及其他许许多多带给团队巨大压力的敌人。
笔者曾经拥有一个欣欣向荣的公会,和一群志同道合来自五湖四海的战友兄弟没日没夜地Raid,冲击每一个BOSS服务器首杀。
而早期的世界PVP也是一段令人难以忘怀的经历。塔伦米尔-南海镇当时是一个充满恶意的地方,是个小号需要绕行的危险领域。为了肃清肆虐希尔斯布莱德丘陵的联盟大号,我甚至一度将公会托付给朋友,然后转到一个专门的PvP公会和大家一起并肩作战。原来公会的兄弟们都很支持我,见到我仍然会一口一个会长的喊,因为毕竟大家都觉得我这是在“为了部落”。
是的,那个时候《魔兽世界》赋予玩家的,正是大学期间闲暇时间一大把的我们在网络游戏里最希望获得的体验。这里有史诗般的战斗,也有丰厚的战利品,并且每个服务器人数都不多,阵营甚至公会之间都存在激烈的竞争,同时大家又都精心守护着游戏中那份单纯真挚的人情味儿。
那一天,你是否也曾回到丧钟镇,回到你出生的地方,等待服务器关闭?
从《巫妖王之怒》开始,《魔兽世界》的设计思路发生了转变,由现已离职跳槽到Riot的螃蟹领衔的设计团队开始了“去复杂化”的过程。上手难度的降低为魔兽世界带来了用户数的激增,迅速达到了的1200万的巅峰,这相当于欧洲一个中等规模国家的总人口。然而,玩家数量的陡然增加也对原有的游戏氛围形成了冲击,最初的《魔兽世界》由于世界庞大、内容复杂,因此最初上手的一群人,是素质较高的人群。后来,更广泛的大众玩家,特别是低龄玩家潮水般的涌入,使得前面这部分核心玩家逐渐离开或被淹没,致使游戏玩家的总体素质水平逐渐下降。
玩家总体素质下降带来的是游戏环境的恶化,哔团真正的崛起与泛滥就在WLK时期,这直接导致了原本占据统治地位的DKP公会土崩瓦解,人际关系由此不再是游戏中最重要的纽带,取而代之的是金币、是装等、游戏变成了某些人谋生的手段,滋生出了代打与代练等恶性增殖的毒瘤。
从那时起,许多魔兽世界的老玩家都不无感慨地认为:游戏变了味。
伤害、装等不过一堆二进制的数字罢了,这从来都不是魔兽的内涵
CTM随机团的诞生颠覆了整个游戏的玩法,笔者身边的朋友对随机团队诞生的意义褒贬不一。在他们中的大部分人看来,这一机制尽管可能挽救了一些潜在的用户损失,但在同时却也给混子提供了便利。从游戏性上来看,去复杂化并不意味着要无条件的降低门槛,随机团队应该只是给予玩家们一个机会,去体验适应他们水平的游戏内容。到了MOP,初期的日常任务设定令人发指,而大到离谱的装等跨度也让越来越多的玩家无所适从。
十年前,我们没有装等概念,那时大家可以找到开荒各种副本的公会,但是现在人们只会去打掉落最高等级装备的副本,这究竟是一种进步,还是一种倒退?
即便如此,如果你问我是否会有一款游戏最终超越《魔兽世界》,我的答案仍然是否定的。正如本文一开始所写的那样,谈起《魔兽世界》的成功要素,除了缘于暴雪本身的强大实力与一丝不苟的职业精神之外,依托三代风靡全球的“魔兽争霸”即时战略游戏作为背景铺垫,早期玩家的质朴与狂热,当时的尚未成熟的网游市场等因素都发挥了极其重要的作用。反观现在的网游,只顾短期速成套现捞金,设计制作毫无诚意,设定里充斥着金钱的暴利,快节奏的便当,同时也让玩家一步一步的变得更加急功近利,变得浮躁。可以想见,即便当今再出现一款相同的《魔兽世界》,也一定会让你在上手玩的同时,抱怨它的不完善,没有自动寻路、不能充值VIP,升级没有大礼包等。
所以说,《魔兽世界》的成功是可遇而不可求的,它是天时地利人和共同造就的奇迹,它的出现千载难逢,并不具备任何复制的可能性。正所谓时势造英雄,时过境迁,如今的网游产业早已不再是当初的处女地,铜臭味已经浸透了这个领域的每一寸土壤,大环境的恶化使得后来者丧失了超越甚至取代《魔兽世界》的所有可能。而《魔兽世界》在资深迈向成功的同时,也无形中为这个行业竖起了后来者难以逾越的围墙,这也是为什么魔兽世界身后的MMORPG几乎千篇一律地照搬它的模式,从战斗机制到界面UI,这一个又一个自诩为“魔兽终结者”的游戏莫不如叫它们“魔兽山寨者”,它们从未终结过“魔兽”,倒是前赴后继把自己先终结了。
《魔兽世界》本应是一个可以尽情发挥想象力自由寻找快乐的世界
最近两年,《魔兽世界》的玩家人数有所下降,离开的人当中虽然包含了一部分从前的硬核玩家,但更多的则是那些TBC以后由泡菜网游跃迁到《魔兽世界》里的低龄众与跟风党。早期国服《魔兽世界》与欧美地区最重大的区别在于,国服用户最初以大学在校生为主,而其他地区则大多是有独立经济能力的成年人。十年过去,如今沉淀下来的大部分都是早已成家立业的铁杆核心玩家,在今天,国服单从玩家成分上讲,已经在很大程度上完成了与欧服美服的同步。大家都已不再是此间的少年,都拥有了现实中的奋斗目标。伴随年龄的增长,阅历的加深,我们对游戏本身的理解和认识都变得更加成熟与理性,少了浮躁和迷茫,少了盲目虚荣与急功近利,不再有铜须门和千里送这样的毛人毛事,尽管仍然不时会怀念当初的冲动与激情,但那也不过是对青春的一种不舍与缅怀,正如我们不再将网吧作为游戏的主场,而是坐在家里的电脑前怀念当初在网吧的那些日日夜夜。
不知不觉之间,国服《魔兽世界》已悄然经历了一次重大的转型与净化。所以,在笔者看来,玩家人数的减少并不一定是件坏事,而是可以视为给了我们一次将游戏环境重新格式化,清理垃圾,释放磁盘空间的绝好机会。CTM(大地的裂变)台版翻译叫做“浩劫与重生”,联想到《魔兽世界》,在经历了连续三个资料片的浩劫之后,作为一名十年老玩家,我衷心希望它能够随着6.0资料片《德拉诺之王》的到来重获新生!
是时候让《魔兽世界》回归最初的玩法了。
迄今为止,《魔兽世界》已经陪伴我们走过了整整十年,尽管它一路坎坷,一路风雨,一路艰辛,但我们仍然坚信它会走得更久、更远、更好。
魔兽世界吧WOW有过哪些经典的段子或语录?
好吧,给大家来几个吧。看图更有乐趣啊。
一、天啊,你真高!侏儒。二、小心那些活着的人。亡灵。
三、大地母亲护佑着你。牛头。
四、时间就是金钱我的朋友。地精。五、上马不喊话,三开战猎萨。喊话不上马,那是哥很卡。……有趣的上马宏。
还有锁甲双废!!
六、我是武器战,……接下去吧战士,不是死在冲锋后,就是死在冲锋的路上……
高画质游戏和剧情游戏?
小朋友才做选择,而我都要,论剧情和画质似乎还没有什么游戏能比得过《魔兽世界》
从最早的版本讲下故事背景方面:
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
故事背景(安其拉入侵)(满级60级)
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢地击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
故事背景(纳克萨玛斯之影)(满级60级)
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。
故事背景(燃烧的远征)(满级70级)
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
故事背景(巫妖王之怒)(满级80级)(阿尔萨斯是魔兽世界粉丝最多的反派)
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
故事背景(大地的裂变)(满级85级)
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
故事背景(熊猫人之谜)(满级90级)
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。
而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—潘达利亚,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。
但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
故事背景(德拉诺之王)(满级100级)
德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。
在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的格罗玛什·地狱吼、黑手氏族与耐奥祖等人交锋。
故事背景(军团再临)(满级110级)
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。
联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。
故事背景(争霸艾泽拉斯)(满级120级)
艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。
故事背景(暗影国度)(现有版本,满级60级)
希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。
下版本《巨龙之魂》已在路上
关于画面:画质10档可调,对电脑配置要求并不高,放眼大型网游,无人能出其右!
马哈蒂尔提议东亚用新的货币取代美元?
马来西亚总理马哈蒂尔是个传奇人物,在92岁高龄时仍然被马来西亚国民委以领导国家前行的重任。
马哈蒂尔在马来西亚是被称为最具智慧的政治家,他早年就提出与振兴东南亚有关的两个前无古人的大智慧,其中一个己基本实现(下文详述)。而且他还是一位知过就改的总理,他也一直在成长,他还从当初的错误中寻找到了解决马来西亚民族矛盾的办法,让国家再次从危机中兴起(他开始从政时对撑握马来西亚八成经济实力的H人很有意见),真可谓活到老学到老,不愧于“老智多星”之称。
【一】
93岁老政治家充满智慧的“特殊货币构想”5日30日,“亚洲未来”会议在日本东京举行,二十多位亚洲国家元首参会。会上马来西亚总理马哈蒂尔提议以黄金为基础,在东亚地区推行一种新的“特殊货币”用取代现有的美元交易体系。
的确,因为全球市场目前与美元挂钩,这使得大家很容易受到美元的剥削和操控。 特别是与美国有大额贸易往来的国家则更容易受制于美元。
马哈蒂尔提的这个“新货币计划”类似于欧元,但不在市面上流通,仅供国与国的贸易结算。他这个提议非常有意思,因为各国经济发展水平消费水平不一样,各国实际的黄金溢价并不相同,肉烂在自家锅里,谁都不吃亏。马总理认为,这个与黄金挂钩的“特殊货币”则是按国际市场价计算的,很公平,比用美元结算来得公平公正,而最后大家又可以避免受制于美元而被美国割羊毛。
这个特殊货币约原理是这样的:这个与黄金有关的“特殊货币”按国际市场价计算,但不会受到美元的盘剥。虽然国际黄金交易价格是按美元汇率结算的,但话又说回来,即使东亚各国货币在贸易结算时按美元汇率换算成等价货币,但因为不用美元现金来支付,所以就用不着刻意储备美元,不储备美元就受不到美元的割羊毛。
【二】
马哈蒂尔总理对美元霸权深恶痛绝,他多年的总理经验告诉他,美元是世界财富的“收割机”马总理在演讲中阐述了他建立“东亚特殊货币”的理由时他提到无法忘记1997年亚洲金融危机:“马来西亚当时非常稳定,……美元这种货币交易是不健康的,因为它与国家的(经济)表现无关,而是与(美国)操纵有关......如果我们有一种东亚的共同货币,一种不是在每个国家内使用、而是只用于结算贸易的货币,那么就会有稳定。”
“美国就是喜欢贴标签,说这个国家不好、那个国家不好,并告诉别国该如何做生意......你们(美国)并不民主。这不是单一国家可以决定的。如果你想生活在一个团结、稳定的世界,我们必须通过与所有利益相关国达成协议,从而实现可持续性。”
几乎句句都是美元霸权祸害人间、剥削他人的血与泪的控诉。
【三】
痛斥美国霸权无耻的强盗行径值得一提的是马总理非常挺华为,他批评美国为了永远独霸世界第一而剿杀超过美国的他国科技成果。他说:“美国必须承认其强大的研发能力现在也可以在东方找到”,“马来西亚尽可能多的使用华为技术。”同时马哈蒂尔还说道,“在他看来,华为已经取得了超越美国技术的巨大进步。”“如果我(美国)不能领先,我将禁止你们,我将派遣军舰’——这不是竞争,这是一种威胁。” 马哈蒂尔说,在他看来,华为已经取得了超越美国技术的巨大进步。东方也可以生产出西方的高科技产品。马总理的正义声音掷地有声。【四】
马哈蒂尔——“千年妙计”除了用“特殊货币”去美元化外,这位政治家还出过两个“千年妙计”。
(一)马总理是一个具有国际超前眼光的总理,早在1990年他就提出了建立“东亚经济圈”的构想。他的构想是以中、日为核心,带动东南亚国家,形成一个类似欧盟的政经一体化的组织。
(二)1995年,马哈蒂尔还第一个提出了“泛亚铁路计划”。 “泛亚铁路”以新加坡为起点,经吉隆坡、曼谷、金边、胡志明市和河内抵达昆明,此外还修支线通到缅甸首都仰光和老挝首都万象,全长5500公里(己基本实现)。
【五】
我近百岁老总理的大政绩与大希望马哈蒂尔总理从1985年至今已6次正式访问过我国。马来西亚在学习日韩模式的同时,也把我们的成功经验融到了马来西亚的实践中去。
早在上世纪八十到九十年代,在马哈蒂尔的领导下,马来西亚从一个普通的发展中国家转变成一个新兴的工业化国家。在1997年亚洲金融危机前,马来西亚就在全球经济竞争力的世界排名中居第二十一位。当时马来西亚的人均年收入也从1986年的1830美元增加到1996年的3627美元,国民富裕程度在整个东南亚地区仅次于新加坡和文莱,是泰国的2倍和印尼的5倍。这是马来西亚在“亚洲四小龙”时代的辉煌成绩。那时马来西亚的富裕程度是许多国家不敢想象的。
然而现在马来西亚却比不上泰国和印尼,虽然其原因很多,但很大程度上是因为美元霸权的盘剥和民族主义政治束缚了马来的手脚。2018年5月一,马哈蒂击败了自已原来的政党——纳吉布领的巫统(执政联盟)再次当选马来西亚总理。
重振马来西亚雄风是马总理的目标,这个雄心壮志又让他思考到了去美元化的“特殊货币”大智慧。老当益壮,逾老弥坚,政治雄心不减当年,真可谓是马来西亚国人民“鞠躬尽瘁,死而后已”的好总理。
【六】年近百岁,身体为什么还这样棒?马来西亚人民为什么非要把国家托付给九旬寿星?
93岁还能治国理政,从容地日理万机,而且头脑如此清醒,思维超前,不得不让人佩服。治国理政需要超强的抗压能力,一个93的老人还如此强大,不得让人称奇叫绝,的确,这位传奇的老人给人传递了生命正能量的巨大鼓舞。我一直好奇这位老爷子身体为何如此的健康,后来才得知,原来他年青时念的是医科大学。他还当过很长时间的医生,由于医术高明,医德崇高而广受马来西亚人敬仰。名医大多都长寿,这与他掌握真正的养生健康方法和及时医治自己的身体的病灶有着极大的关系。
当医生当出这么大的声望,拥有足以可以步入政坛(当选议员)的影响力是非常不容易的。在偌大的马来西亚,像他这样成功的医生可能也不多见。
马哈蒂尔总理在马来西亚政治战场上曾经经历过艰难的三起三落(被开除出巫统党,当过长时间的总理,但也下过台),然而他最后还是成功了。马来西亚人民还是相信这位两次创造马来西亚经济奇迹,两次把马来西亚从危机中(一次经济危机、一次种族骚乱)解救出来的杰出总理。他的确是一位大智者,怪不得三千多万马来西亚人民还那么倚重这位已经93岁高龄的老人。
【七】已四面楚歌的美元霸权
美元霸权已经完全沦为美国掠夺他国财富的工具,它已严重影响并危害世界各国经济的健康发展,也严重威胁到世界政治、经济和军事的安全。
目前共用29个国家有意去美元化:我国、俄罗斯、德国、法国、意大利、印尼、马来西亚、泰国、伊朗、安哥拉、委内瑞拉、伊拉克、科威特、尼日利亚、巴基斯坦、哈萨克斯坦、白俄罗斯、亚美尼亚、吉尔吉斯斯坦、土耳其、卡塔尔、阿联酋、印度、越南、匈牙利、巴西、南非、英国、罗马尼亚。(上述国家已分别用一种或多种方法开始了去美元化。)
去美元霸权方法是:如增加非美元货币储备,放弃石油美元,用实物黄金对冲美元资产储备,放弃锚定美元等等。
这就是美国失民心者失天下的最好倒证。如果东亚的韩日加入进来,马哈蒂尔总理提出的东南亚“特殊货币”构想也许会成为现实。亡灵天灾为什么止步阿拉希高地?
因为亡灵天灾在魔兽里面真的不算很强,尤其是80年代的情人节时期。冰霜堡垒旁边的天灾士兵更是成千上万的被脚男刷个不停。。
放在现在,巫妖王更是每周被你们用不同的方式来欺负。只为了他胯下的那匹战马,无敌。
言归正传,上面都是开玩笑的。
其实亡灵天灾不南下的原因在魔兽世界中是很难查询的,这段历史其实是魔兽争霸三的战役剧情。魔兽世界的剧情线是要晚于魔兽争霸剧情的,或者说是魔兽世界的剧情是基于魔兽争霸剧情之上而衍生的剧情。
首先,这个时间线是阿尔萨斯弑父之后,洛丹伦王国毁灭,阿尔萨斯已经污染了太阳井复活了克尔苏加德。
并且在奎尔萨拉斯保卫战之中,阿尔萨斯杀死了当时的高等精灵游侠希尔瓦娜斯,并用霜之哀伤的力量将其复活成亡灵。
随后,阿尔萨斯利用达拉然的神器召唤出燃烧军团的两大首领,污染者阿克蒙德。
阿克蒙德使用法术将达拉然摧毁,这也是魔兽争霸里面著名的一个CG。
阿克蒙德先在地上划了个符印,利用符印幻化出达拉然的模型。然后一把摧毁,达拉然就此被摧毁。(后来发现达拉然并没有被摧毁,而是被大法师安东尼达斯和多位法师练手将其转移到了诺森德,只不过他们也付出了性命的代价。)
这之后阿克蒙德带着他的燃烧军团和天灾军团进攻海加尔山的世界之树,可是他的计划早已被想要尝试摆脱燃烧军团束缚的耐奥祖告诉了暗夜精灵。
人类,兽人,暗夜精灵组成了联军最终在世界之树之下歼灭了阿克蒙德和燃烧军团主力。耐奥祖也重获了自由。
然而耐奥祖的行为激怒了燃烧军团的另一领袖,欺诈者基尔加丹。基尔加丹为了给耐奥祖惩罚,于是他将无尽的力量给与了伊利丹.怒风用以换取他前往诺森德讨伐耐奥祖。
在萨格拉斯之墓获取萨格拉斯之眼的伊利丹,用萨格拉斯之眼的强大力量导致封印耐奥祖的冰块出现裂痕,耐奥祖的力量大大削减。
这其中最明显的就是巫妖王对于亡灵天灾的控制,也正是在这时期女妖之王希尔瓦娜斯恢复了自由,并策划对阿尔萨斯的复仇。
感到自己力量极具流失的耐奥祖,立刻召唤回了阿尔萨斯。最终阿尔萨斯和伊利丹在冰冠王座下决战,这也是魔兽争霸里面当时人气最高的两大主角之间的经典一战。
现在魔兽世界里面还有这个剧情任务,玩家可以在游戏体验全过程。
最终阿尔萨斯击败了伊利丹,走向了冰冠王座与耐奥祖合二为一。然而这种灵魂的合并并不是不需要付出价值的,阿尔萨斯和耐奥祖的灵魂之间也进行了一番争斗。而这时还残留在洛丹伦地区的亡灵天灾,已经脱离了巫妖王的控制在女妖之王希尔瓦娜斯的带领下成为了一个新的势力,他们自称自己为被遗忘者。
其实天灾军团做事都是非常有条理的,进军太阳井复活克尔苏加德,窃取达拉然的麦迪文之书召唤阿克蒙德,当阿克蒙德复活后天灾军团的控制权被阿克蒙德取走去进军世界之树。所以天灾军团并没有机会和时间去进攻南方。
而阿克蒙德死后,终于获取自由的耐奥祖又遭到伊利丹的萨格拉斯之眼远程轰炸导致自己对天灾军团控制不足。只能赶紧叫阿尔萨斯王子回来勤王,等勤王之后又花时间在灵魂融合上。
等终于灵魂融合成功之后,才发现诺森德这地方问题也挺大的。各种古神,泰坦造物,巨龙汇集在一起。没办法,巫妖王只能修建冰冠要塞来防御,这也是后面巫妖王之怒的剧情了。