3.13天赋模拟器,7723游戏盒三角符文虚拟键盘怎么弄?

2023-09-29 184阅读
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3.13天赋模拟器,7723游戏盒三角符文虚拟键盘怎么弄?

1. 首先需要下载并安装7723游戏盒。2. 在7723游戏盒中选择你要玩的游戏,并进入游戏。3. 在游戏中打开虚拟键盘,并根据游戏的设置,找到符文技能对应的位置。4. 点击符文技能对应的位置,再点击虚拟键盘上的三角符文键,即可实现使用符文技能。5. 如果操作不熟练,建议多练习几次,熟能生巧。除了7723游戏盒自带的虚拟键盘外,还可以使用其他第三方虚拟键盘软件,例如蓝叠模拟器、按键精灵等。根据自己的习惯和需求,选择一个适合自己的虚拟键盘软件,能够更好地提高游戏操作效率。

上帝模拟器怎么修改人物属性?

在游戏的目录里找到stories文件,属性是txt。

3.13天赋模拟器,7723游戏盒三角符文虚拟键盘怎么弄?

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打开这个文件,你会发现全是乱七八糟的。但你仔细看都很简单有规律,以小虾米举例。

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文本里查找小虾米,在背景介绍后面都一串数字,就是增减属性和技能等级的数字。

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文本已经有游戏本身设定好的格式了,按照格式更改数字就可以,五维一共五个数字,小虾米为例,在第一个数字-1(这个数字好像是关于属性触发年纪的,具体忘了,不用管)后面连续五个。

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唯一重要的地方就是:文本本身已经有了格式,数字之间的距离已经设定了,按照这个设定的距离填写或更改数字就达到目的了。我是用鼠标光标在一个已知数字后面 几个字符距离的地方点击一下,鼠标光标就自动移到文本本身设定的位置,把数字填上,我改成10就满属性了

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同理,五维 五个数字,不要多填,因为后面是技能等级的数字。

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在文本其他地方找到10,1或者5,1这种格式的数字,(我是怕手动打逗号会更改格式,所以直接复制文本里原来的),复制粘贴到之前五维属性数字的后面,距离不要忘记了,更改成12,

2,(具体我也不知道技能等级上限,这个数值评价就神乎其技了),将12,2复制粘贴到后面,一共 15个12,2

!每个12,2之间有固定的距离,原理同上面五属性的,保存完毕。

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有的轮回者的名字不会出现在文本里,所以查找不到,你随意找几个经历比较好的,知道他叫啥名字和是男的女的,就行了。

魔兽世界怀旧服术士T的配装和天赋是怎样的?

术士只能抗特定boss比如黑龙有优势,其余还是交给战士吧,装备选择就2条耐力 暗抗。其他不要。天赋主恶魔的,给你一个图参考一下

你如果要做t所有的抗性装都要收集,因为后面几个boss有需要火抗,有需要自然抗,还有冰抗的,这个装备收集是非常痛苦的。而且价格暴涨你要做好心理准备和金币储备..

下面是我找到的所有的带暗抗的

白羽怎么?

白羽和法皇一样比较特殊有水和木两个属性,这就是白羽加点难加到现在还议论纷纷的原因。 每个人对白羽的理解不同,加点可能也不同。下面我分析几个我认为是不好的加点方法。

1,有人加金把白羽当力弓使用,我认为这是很愚蠢的,有人说白羽加金就垃圾了,这句话没有错,白羽才一个力的技能,一样加金还不如连个枪侠和灵剑。

2,金火 有人认为白羽的暴击率很高,金增加法暴击率,火增加法攻,想用高攻高暴击。没错我用加点模拟器查过,75级的金火白羽的法暴击是所有职业里最高的。但是金火白羽没有金火灵剑强,我拿金火白羽和金火灵剑比较下,金火白羽和金火灵剑都穿魔甲两者的血防都差不多法暴击伤害也一样,法暴击率白羽高,但是灵剑有个叫凶邪冥震的技能能增加法暴击伤害弥补了暴击率比白羽底的缺点,灵剑的技能全是金属性,灵剑加了金还能提升灵剑的法攻。所以一样加金火还不如练个灵剑呢。

3,水木 有人认为白羽加点因该根据白羽的两个技能属性加,加水和木提高技能的功击力。一样要根据技能属性加还不如练法皇呢,法皇的技能是水和火,加火能增加法还能增加火属性的威力,这样一来法皇的法功比白羽强很多。水能增加血弥补法皇血的不足。

4,版本更新了白羽的土属性的技能没了加土没有意义,加水也没太大作用,法皇药王防底血少,加水不容易被秒,枪侠防高血多,加水可以做血牛。白羽加水干嘛呢。 我认为白羽因该走法攻路线,我用加点模拟器查过,白羽的血和防还有力是一般,法仅次于法皇。魔甲的防御一般,白羽的武器力一般法却很高就比法皇武器的法差一点点。 白羽的最好加点是木火,木火都是加法的,把白羽的法提到最高,放弃水属性技能(水技能没木技能多,而且木技能有昏睡、减速、缠捞),灵宝技能全用火的,这样一来白羽的攻击力就追平甚至超越了法皇(因为法皇不可能加木)。木的抗性对pk还有好处。 白羽最牛的加点就是木火,木火白羽就是超级白羽,虽然还是打不过金火灵剑(有隐身,远距离攻击没用防血一般,高攻,高暴攻,高暴击率)但是木火白羽已经很强了。

你心中FC游戏的TOP10是哪些?

FC游戏算是陪伴我小学童年的快乐法宝,还记得是老爸从日本出差回来带回一台进口原装的任天堂红白机,那时候谁家小孩有台这个简直门槛都要挤爆!从三年级到六年级期间,我玩了数不清的FC游戏,以下是FC平台我心目中最好的top10游戏:

Top10:鸟人战队

这是一款小时候让我觉得非常惊艳的游戏,有横版清关,有激烈富有挑战性的BOSS战斗,尤其是当时还没接触格斗游戏的我,boss战斗有发波,防御,有血条的设计让我耳目一新,一开始没找到诀窍时连第一关boss都打不过,后来懂怎么打以后一路碾压所有boss,也是最近我才发现这游戏还是一款同名科幻特摄片改编的!前段时间我拿出来重温后发现,拿今天的标准去衡量这款游戏,感觉系统还是略显单调乏味,不再有当年激动的心情了,不过还是想怀念一下!

Top9:忍者神龟2(横版过关)

受到国产译制动画片的影响,在那个娱乐方式相对匮乏的年代,一旦游戏平台出现漫改周边的游戏一定会非常火爆!忍者神龟也是这样!而且游戏版的的品质还制作得意外精良,每个角色都有独立的专属技能,这一点纵观fc时期的动作类游戏比较起来做得非常出色,而且很还原动漫的动作特点!小时候暑假期间,几个小伙伴都会齐聚我家客厅,打赌谁能一命通关,不过我每次都是最菜的那个,顶多坚持到第三关就死了,我小伙伴选拿叉子的李奥纳多每次都能打到最后BOSS施耐德那里,后来从他拳皇和侍魂的实力来看,从小就有很强的游戏天赋!不过这个游戏我后来发现居然可以秘籍通关和调人数,不知道当年我小伙伴作弊没?

Top8:忍者神龟(格斗版)

虽然是神龟系列的一个番外篇,但是个人认为比横版的更好玩,拿到现在来看也是一款不错的格斗游戏,最大的特点是能选反派boss施耐德,战斗过程中还有道具技能,每个角色的核心招也颇有特点,唯一体验不好的是游戏没有出招表,新手入门有一定难度,当年只能一顿乱搓才出一个冰球棍的旋风技能

Top7:快打旋风

以爽快动作风格著称的卡普空经典名作,当年在fc时代末期还能玩到如此优秀的动作游戏实属幸运,也是这款游戏基本奠定了今后动作清关游戏的角色组合一般由速度型,力量型,综合能力型三种角色的风格,包括卡普空后面的《名将》也在此基础上沿袭这种套路,同时也影响了很多格斗游戏的角色建模,更可贵的是,在那个年代的fc动作游戏中居然设计了隐藏技能供玩家挑战,不得不说理念非常前卫,具有可玩性!

Top6:热血躲避球

之所以把这个游戏拿进来,完全是为了一份情怀的回忆,记得当年在小伙伴家里我有幸玩到整个热血系列的8合1卡带合集,耐玩性最好的就是躲避球!不得不说真的很惊叹日本游戏厂家的制作能力和娱乐精神,才能创造出这么优秀的ip,不是说热血足球篮球其他作品不好,而是躲避球不需要太高的操作门槛就能让我体验最大的乐趣,当年也跟小伙伴为了赌两根冰棍,把手指都搓掉皮,通宵达旦测试每个角色的必杀技怎么出,当我发现一些出必杀技规律那种惊喜感带来的快乐是语无伦次的!

Ps:每个角色的必杀技是有一定概率的,最大概率出招的方法是跑到场地三分之二位置起跳,在最高点投球,会有80%概率出必杀

Top5:双截龙系列

前五名的位置肯定要留给双截龙的!不仅是因为我接触到的第一款fc游戏,同时也是游戏史上需要浓墨重彩书写的巨作!我很幸运当年老爸给我买一台主机的同时,顺带选中了这盘带有双截龙的4合1卡带,我至今还记得第一次玩双截龙给我带来的感官上极大震撼:动感的BGM,细腻的画质,流畅的动作,第一次搓出旋风腿的激动,用顶膝走路神挡杀神的快感!第二次让我这么感动的游戏只有怪物猎人了,也正是双截龙的洗脑式植入,培养我对主机游戏根深蒂固的执念,把我对游戏的品质要求提升了一个台阶!

Top4:松鼠大战

松鼠大战拿到今天来看也是一款质量上乘的动作游戏,整个游戏流程在充满紧张刺激又很欢乐的氛围中进行下去,游戏最大的亮点在于毫无重复,特色多样的各种关卡,有趣的战斗体验,富有风格特色的各种boss,同时难度也相对适中,特别是在两人双打中,就算一人牺牲所有的命,在一旁观看同伴通关都是一种极大的乐趣,看到小伙伴各种中陷阱,你也会神经紧张同时又带有一种幸灾乐祸的小心思,甚至还可以在双打中欢乐的坑队友,这在当年承包了我跟小基友整个假期的快乐,至今我找出模拟器再次重温都觉得乐趣满满!

Top3:人间兵器

终于到前三名了!这个位置必须留给这款独特的游戏,之所以这么重视这款相对冷门的动作游戏,跟当年第一次成为007电影迷有很大关系!甚至在多年以后我还为了重温这个游戏,翻遍了所有资源论坛,并且再次通关,如果单从游戏品质来讲,可能比不上赤色要塞,比不上魂斗罗,甚至可能比不上怒,但是游戏的难度设计,引人入胜的关卡挑战让我突然觉得一款游戏的内涵可以深入骨髓这么多年,包括BGM的设计都有一种置身于特工电影去完成一项不可能的任务的代入感,以至于我提到前10名的fc游戏的时候,一定会把人间兵器列入清单中!

Top2:魂斗罗系列

魂斗罗不用多说,经典的上上下下左右左右BABA的影响力毋庸置疑,即便是我不会玩游戏的媳妇都听说过30条命的秘籍,如果拿到今天不调秘籍的情况下,我很难说自己能3条命通关,毕竟魂斗罗之所以设置这个秘籍的原因就是因为一个字:难!在怪物扎堆,枪林弹雨的场景下,一弹归西的设定哪怕拿到现在也是非常硬核的设定,哪怕魔界村这么难的游戏,也允许玩家被怪物摸一次的容错,因此小伙伴们纷纷研究各种卡位,偷分加命的各种玩法去攻破它,如果有人问我为啥怀念童年的游戏氛围,也许就是因为有魂斗罗这样的神作存在吧,它是一代人集体的美好回忆!

Ps:长大一点后也才发现,魂斗罗的两位男主角是以施瓦辛格和史泰龙的形象为原型设计的,游戏背景就是异形

Top1:马里奥系列

其实不用说也知道,一个几乎与主机游戏历史共进退的,也只有这个意大利水管工了!它的殿堂级地位拿到今天,已经不止是一个游戏这么简单,甚至成了一种文化现象和流行标志,而且也是游戏史上绝无仅有的所有系列作品均无烂作的绝佳口碑,你很难想象一个角色一个ip几乎伴随了80后90后的整个童年,并且继续伴随着他们成长,到了他们的孩子长大都还能玩到更优秀的系列续作,我现在switch中除了塞尔达,玩的最多仍然是马里奥系列,我心目中的top1当之无愧!

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