cf停服公告,刺激战场玩不了了
cf停服公告,刺激战场玩不了了?
感谢邀请,刺激战场于昨日停服,公告上显示体验服测试结束,具体正式服上线时间还没有公布。
很多小伙伴会觉得刺激战场下线了,其实完全没必要,我们可以把它当成一次更新,换个名字而已,游戏里面的地图和玩法还是没有变化啊。
之所以这次更新,是因为刺激战场之前是没有版号的,也就意味着不能充值,所以游戏中好看的时装以及枪械皮肤以前只能靠金币抽奖获得,现在更新了,有了充值窗口,我们不是能更容易获得自己喜欢的枪械皮肤和时装了吗,我觉得这是好事情啊,真的不能理解很多玩家说要弃游。
就像王者荣耀还更新了好多版本呢,为什么就没有人说因为游戏更新就弃游了,其实光子已经很良心了,试想投入那么大做运营刺激战场,但是因为拿不到版号而不能开放充值窗口,不能举办联赛,那游戏的收入哪里来,运营游戏也是有很大投入的,难道一直免费给玩家玩才叫良心吗?现在好不容易拿到版号了,玩家也能通过充值购买时装和皮肤了,就算不买皮肤,对游戏体验也完全没有影响,所以我认为这是好事呀。
最重要的是,游戏是同一个工作室的,所以数据肯定会同步的啊,并不存在更新了一次,就所有数据清零的情况吧,而且到时候和好友一起转移到和平精英,我觉得并没有什么影响啊。
以上就是我对刺激这次更新的看法,要是感兴趣的小伙伴可以关注一下,我会分享一些这次更新的和平精英与刺激战场相比有什么变化哦!
那怎么不说穿越火线qq飞车枪神纪呢?
第一,游戏内容:无聊,枯燥。不是打僵尸就是猎场,同一个地图几千上万局就和NPC玩这是有多无聊啊,天美接手后,空战、海战、等等都没了。机甲站也没更新了,就出了一个比较有意思的躲猫猫还让外挂给毁了。
第二,枪械:打一开始的飓风之锤,烈焰战魂,到现在的龙神(飓风之龙觉醒),每次更新上一次的神器就很难跟得上版本的变化,以前以为毒皇会好点,这次神秘一更新毒皇也就只能打打小图了。或许没消弱枪,但是肯定加强怪。
第三,氪金:这游戏其实不算很氪金,相比于大话西游和DNF以及其他一些比较牛逼的游戏。但是这游戏买完道具也就是玩一段时间就废了,天神以前还能卡下背包现在就没用了,兽神现在也就是塔防和保卫了,创世也就是卡背包光环了。前年6888给个女王,弄了个鸡肋的技能。今年2888给个翅膀,攻击一会高一会低,很难受。看看隔壁一把888的雷神和火麒麟用了好几年。
第四,游戏环境:这游戏科技大佬太多,PVP王者段位挂太多,PVE一样很多,角色,枪械只要你花钱买,天美给你做的 “挂” 也让普通玩家很无奈,但是没办法,游戏就是让人花钱的。
这游戏已经凉了但是还有一部分玩家在玩,奉劝一句觉得无聊就脱坑吧,不要坚持了。
如何评价cf?
非常高兴回答这个问题!各位玩家喜欢CF的原因可能有所不同,在这里答主就结合时代背景给各位CFer们讲解一下CF这款游戏是如何火起来的,以及答主的CF经历与感受。
★生极逢时——CF出生在一个极好的时代穿越火线可以说是出生在一个极好的时代,当时正值CS系列没落,而且没有新作(CS:S这款游戏很少有玩家玩过吧)就在这样的时代背景下,穿越火线横空出世,(前期)依旧延续了CS系列的经典的游戏风格与CS系列差不多,而且在CS1.6的画质基础上加以改进,增加娱乐休闲模式使之可玩性大大增加,而且联机的难度大大降低并且氪金体验极佳。使之拥有了大批粉丝。而且当时国产游戏正值走下坡路的时期,因为盗版光盘与网游私服的横行使得很多国产游戏厂商纷纷宣布破产。国产游戏短暂的春天一闪而过,马上就进入了大低谷时期,造成了游戏的“饥荒”。同时代的游戏竞争对手少,FPS游戏屈指可数,除了CS外无有与之抗衡者。并且零几年国内PC总数大幅度增长,很多人家都有了电脑
对于当时的答主来说这真的是一款很新奇的游戏,玩了一下确实也很好玩,最重要的是联机实在是太方便了,不用对战平台也不用整天拉着朋友去网吧联机,真的很方便,而且后续也出了很多新奇的模式,让人舍不得放下鼠标。
★有个好爸爸——腾讯优越的社交+游戏&运营方式马化腾在1998年11月创立了腾讯,较早的产品应该就是网络寻呼机——QQ。QQ空间应该是大多数85后90后的群体记忆,每天把自己的心事放进空间,或抒怀或表白,QQ空间成了我们记忆的载体。拥有巨大的用户基数,并且穿越火线的账号就是通过QQ账号登录的,这就给玩家极大的便利,QQ本身作为一个面向广大用户的社交产品,其自身就可以作为一个广告展示位,其传播度与知名度迅速上升。
★游戏免费道路收费——腾讯利用了这一消费习惯并让其固化此前大部分的游戏都是一次付费终身畅玩的买断制机制,而穿越火线作为一款网游则是游戏免费道具付费的模式。这一模式利用了国人的消费心理。还有一个原因是前几年盗版产业的猖獗行为让国内玩家习惯少花钱或者不花钱玩游戏,而CF的国区代理正是利用了这一点。开始时免费,吸引玩家进入游戏游玩,让免费成为它的一大特色招牌,也就是说甭管怎么样先把玩家骗进来玩玩再说,同时CF也有留得住玩家的质量。不得不说这种运营+收费的模式很溜。
★配置要求低,符合国内PC基本情况不得不说十年前国内电脑配置真的不怎么样,而穿越火线对机子要求已经算是不太高的了,基本上大部分的家用电脑都能胜任,这才造就了三亿鼠标梦(真是可怕的鼠标)不像是绝地求生,除了98元的敲门砖,仅仅是配置要求就把很多玩家拒之门外。
当时就连答主家里的大头电脑都能玩呢
★优秀的氪金体验自CF诞生之日起,它就与氪金分脱不了关系,迷彩沙鹰、迷彩M4、黑管、花狙、尼泊尔、大炮……当时用得起这些的都是土豪
到后来八心八箭八百八的火麒麟,英雄武器的出现让CF流失了很多玩家,有人说CF自火麒麟上线就已经死了,事实并非如此,在CF日渐衰微的今天仍然有许多玩家在坚持(要不然呢?钱白花了?)
这就造成了CF不公平的局面,充钱的武器比普通武器性能优异的多,英雄武器成了CF自掘的坟墓。
★游戏内新兴群体——小学生的出现注:无贬义
几乎每一款游戏都有小学生玩家的踏足(小学生不仅仅指义务教育阶段的学生,而是……你懂的)CF是重灾区。游戏本身的娱乐性吸引了大批量的低龄玩家,好东西就要分享,好玩的游戏也不例外,于是CF就在他们的小圈子里慢慢地扩散开来,以致燎原之势。
这同时又引起了一个个热点话题,孩子沉迷游戏与家长钱包安全的问题。游戏本身没错,孩子对游戏的态度应该加以正确的引导,而不是一味地只坏游戏本身。
也许一提到小学生很多玩家会立刻投来鄙夷的目光,素质低,坑队友等字眼立刻浮现在脑海,涌上心头。没那么讨厌吧
某网友:小学生很可爱的呀:一次玩生化我把雷神借给一个小学生,我们一起守笼子,在被感染的那一刻,他把手里的M60扔给了我,我问他为什么,他说怕我的雷神没子弹……★不只是游戏还是IP——游戏本身带动想换产业的发展很多游戏应该成了玩家们的信仰,CF也一样,当答主每接触一款射击游戏就会不自觉地与CF比较。
游戏本身火热的同时带动了电子竞技产业成为推动电子竞技的东风,带动直播产业,WCG(世界电子竞技大赛)把CF作为项目之后终于把自己的名声败坏的差不多得了。CF在2816年荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”
有传闻说CF要停服,但是答主认为三年内不会停服,放但是游戏总有停服那一天,如果到了那一天,你会陪它、送它吗?
玩了这么久CF,你知道它陪了我们多少年了吗?你知道它的详细信息吗?
发行:
smilegate(韩国)Neowiz,
Gamerage,
发行日期
2007年5月3 日
游戏画面
3D
游戏引擎
LithTech引擎
(ESRB)、全年龄
2007年内测,
2008年4月年公测
一款网络游戏停服后?
一般游戏停服冲的钱没法退,不过游戏商一般会反馈给玩家其他游戏道具作为补偿((举个例子 之前生化战场停服,为了回馈充值玩家只要冲过钱的不论多少都可以领取穿越火线、逆战、使命召唤Online、战地之王等好几款游戏的礼包)《生化战场》剩余点券,可在《穿越火线》、《逆战》、《战地之王》三款游戏中任选一款,兑换等额点券。 )